Android活动生命周期

GitHub:https://github.com/MADMAX110/Stopwatch

活动的生命不只是有创建和撤销,onCreate和onDestroy方法用来处理整个生命周期,除了这两个方法,另外还有一些处理活动可见性的生命周期方法。
具体来讲,有三个关键的生命周期方法,可以用来处理活动对用户可见或不可见时的工作。这些方法分别是onStart, onStop, onRestart。
活动对用户可见时会调用onStart。
活动对用户不再可见时会调用onStop。若活动将被撤销而调用onStop,则调用onStop之前就会调用onSaveInstanceState()。
若活动不再可见,在它置为可见之前,会调用onRestart。

可以在之前的秒表应用中添加onStop方法让应用不可见时让秒表停止运行,onStart方法应用可见时让秒表再次启动。

@Override
protected void onStop() {
	//覆盖一个活动生命周期方法时,需要调用相应的Activity超类方法
	//否则将会得到一个异常
    super.onStop();
    running = false;
}

下面修改StopwatchActivity,注意增加了onStop, onRestart和wasRunning变量。

package com.hfad.stopwatch;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import java.util.Locale;
import android.os.Handler;

import androidx.annotation.NonNull;


public class StopwatchActivity extends Activity {

    private int seconds = 0;//记录已经过去的秒数
    private boolean running;//秒表是否正常运行
    //记录onStop之前秒表是否在运行,这样就知道是否需要恢复运行
    private boolean wasRunning;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_stopwatch);
        if (savedInstanceState != null) {
            seconds = savedInstanceState.getInt("seconds");
            running = savedInstanceState.getBoolean("running");
            //保存wasRunning变量的状态
            wasRunning = savedInstanceState.getBoolean("wasRunning");
        }

        runTimer();//使用单独的方法更新秒表。创建活动会调用这个方法
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle savedInstanceState) {
        savedInstanceState.putInt("seconds", seconds);
        savedInstanceState.putBoolean("running", running);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        wasRunning = running;
        running = false;
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        if (wasRunning) {
            running = true;
        }
    }

	//......与之前相同
}

运行应用时会发生什么?
1、用户启动应用时,单击Start按钮让秒表运行
runTimer方法开始递增time_view文本视图中显示的秒数
2、用户导航到设备主屏幕,所以秒表应用不再可见
调用onStop方法,wasRunning设置为true,running设置为false,秒数停止递增。
3、用户再回到秒表应用
调用onStart方法,running设置为true,秒数又开始递增。

如果应用只是部分可见会怎么样?
到目前为止,你已经了解了活动创建和撤销时会发生什么,另外也了解了活动变为可见以及不可见时会发生什么。但是还有一种比较特殊的情况:活动可见但是没有获得焦点,此时活动时暂停的,它上面的活动获得了焦点,下面的活动任然可见,所以会暂停。此时可以用onPause和onResume方法来对应活动暂停和再次启动时的情况
在这里插入图片描述
之前已经通过实现秒表不可见就停止,可见时再开始运行了解了onStop和onStart。这里我们希望活动暂停时停止,活动恢复时再让秒表开始计时,上图是一个Android的完整生命周期。
1、活动启动,运行onCreate和onStart方法
在这里,活动是可见的,不过它还没有得到焦点
2、onResume方法运行。火哦的那个要移到前台时会调用这个方法。
运行onResume方法之后,这个活动得到焦点,用户可以与它交互。
3、用户不再处于前台时会运行onPause方法。
运行onPause方法后,活动仍然可见,但是没有焦点。
4、如果活动再次移入前台,会调用onResume方法。
如果活动反复失去再次得到焦点,活动可能多次进入这个循环。
5、如果用户不再对用户可见,会调用onStop方法.
运行onStop方法后,活动不再可见
6、如果用户再次对用户可见,会调用onRestart方法,接下来会调用onStart和onResume。
活动可能多次进入这个循环
7、最后,活动撤销
活动从运行状态移至撤销状态时,在活动撤销前会调用onPause和onStop方法。

所以综上,我们可以将之前的onStart中的内容移到OnResume,将onStop中的内容移入onPause。
下面是最终版的完整代码:

package com.hfad.stopwatch;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import java.util.Locale;
import android.os.Handler;

import androidx.annotation.NonNull;


public class StopwatchActivity extends Activity {

    private int seconds = 0;//记录已经过去的秒数
    private boolean running;//秒表是否正常运行
    //记录onStop之前秒表是否在运行,这样就知道是否需要恢复运行
    private boolean wasRunning;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_stopwatch);
        if (savedInstanceState != null) {
            seconds = savedInstanceState.getInt("seconds");
            running = savedInstanceState.getBoolean("running");
            //保存wasRunning变量的状态
            wasRunning = savedInstanceState.getBoolean("wasRunning");
        }

        runTimer();//使用单独的方法更新秒表。创建活动会调用这个方法
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle savedInstanceState) {
        savedInstanceState.putInt("seconds", seconds);
        savedInstanceState.putBoolean("running", running);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (wasRunning) {
            running = true;
        }
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        wasRunning = running;
        running = false;
    }

    //启动秒表
    public void onClickStart(View view) {
        running = true;
    }

    //停止秒表
    public void onClickStop(View view) {
        running = false;
    }

    //单击reset按钮时会调用这个方法
    public void onClickReset(View view) {
        running = false;
        seconds = 0;
    }

    private void runTimer() {
        //得到文本视图
        final TextView timeView = (TextView) findViewById(R.id.time_view);
        //创建一个新地Handler
        final Handler handler = new Handler();
        //调用post()方法,传入一个新的Runnable。post()方法会立即运行代码
        handler.post(new Runnable() {
            public void run() {

                int hours = seconds / 3600;
                int minutes = (seconds%3600)/60;
                int secs = seconds % 60;
                //设置显示格式
                String time = String.format(Locale.getDefault(), "%d:%02d%02d", hours, minutes, secs);
                //设置文本视图
                timeView.setText(time);
                if (running) {
                    ++seconds;
                }

                //在1000ms后再次提交并运行Runnable中的代码,会反复调用
                handler.postDelayed(this, 1000);
            }
        });
    }
}

在这里插入图片描述

生命周期方法快速指南
onCreate():活动第一次创建时调用这个方法,用于正常的静态设置,如创建视图。它还可以传递一个Bundle,其中包含之前保存的活动状态。
onRestart():活动停止并再次启动之前会调用这个方法。
onStart(): 活动变得可见时调用这个方法。如果活动进入前台,接下来会调用onResume,如果活动变得不可见,接下来会调用onStop()。
**onResume()😗*活动在前台时调用这个方法。
onPause():由于另一个活动恢复运行而导致这个活动不再前台时调用这个方法,在这个方法完成之前,不会恢复继续运行下一个活动,所以这个方法中的所有代码需要很快地运行。如果活动返回到前台,接下来会调用onResume方法,如果活动变得不可见,接下来会调用onStop。
onStop():活动不再可见时调用这个方法。这可能是因为另一个活动把它盖住了,或者是因为这个活动被撤销。如果活动再次可见,接下来会调用onRestart,或者如果活动将被撤销,接下来会调用onDestroy。
onDestroy():活动将被撤销或者活动完成时会调用这个方法。

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