元宇宙的转折点:Meta的生成性AI能否颠覆游戏产业?

Meta的生成性AI愿景

Meta 正计划将更先进的生成性人工智能技术融入到游戏领域,特别是针对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实游戏,以此来为其略显疲态的元宇宙战略注入新的活力。
根据一则职位信息,Meta 正在寻找人才,以研究和开发由生成性 AI 驱动的“新型消费者体验”。这些体验包括设计出每次上线都能带来不同体验的游戏,以及那些遵循非确定性路径的游戏。同时,公司还计划自行开发或与第三方合作伙伴共同打造基于生成性 AI 的工具,以期待提高游戏开发的工作流程效率,并缩短产品上市时间。
Meta 的重点将放在其 Horizon 系列上,这是关于元宇宙游戏、应用和创作资源的系列。但该公司也可能会将视野扩展到智能手机和个人电脑等“非 Meta”平台上的游戏和体验。
岗位信息中指出:“这是一个新兴的领域,它有潜力创造出目前还无法实现的全新体验。” “这个领域的创新可能会对整个生态系统产生重大影响,因为它将提高效率,并允许创作出更多的内容。”
对于外界的评论请求,Meta 尚未作出回应。
在 Reality Labs 部门尚未推出重大产品的同时,Meta 正在寻求新的突破。Reality Labs 负责公司众多元宇宙项目,包括其 Meta Quest 头戴设备。尽管 Meta 已经售出了数千万部 Quest 设备,但公司在吸引用户使用其 Horizon 混合现实平台方面遇到了挑战,并努力从巨额的运营亏损中恢复。
最近,Meta 调整了其元宇宙平台的策略,允许其他头戴设备制造商获得 Quest 的一些软件功能,例如手部和身体追踪技术。同时,Meta 也在加大对元宇宙游戏项目的投资力度,这在一定程度上反映了公司 CEO 马克·扎克伯格对为 Quest 头戴设备开发游戏的个人兴趣。
Meta 早前已透露对利用生成性人工智能来丰富元宇宙体验的浓厚兴趣。

生成性AI在游戏开发中的渗透

在2022年,扎克伯格向公众展示了一款名为 Builder Bot 的原型产品,它通过简单的指令,比如“我们去海滩”,就能让人们构建虚拟世界的一部分。而在前一年,Meta 的首席技术官兼 Reality Labs 负责人安德鲁·博斯沃思在博客文章中提到,生成性 AI 工具有潜力在创作元宇宙内容方面“拉平竞争场地”,让内容创作变得更加民主化和容易。

“就像 Instagram 帮助任何人成为创作者一样,这些生成性 AI 工具不仅会增强个别创作者的能力,”他写道。“它们还会作为开发者的倍增器,赋予小型团队大型工作室的资源和能力,并推动整个领域的创新。”
生成性人工智能已经开始渗透到游戏开发中,像迪士尼支持的 Inworld 和 Artificial Agency 这样的公司正在应用这项技术来创造更动态的游戏对话和叙事。现在有许多平台提供通过 AI 生成游戏美术资源和角色声音的工具 —— 这让一些担心生计的游戏创作者感到不安。

Meta的未来展望

Meta 今年早些时候表示,它计划在生成性人工智能上投入数十亿美元,并成立了一个专注于生成性 AI 产品(如 AI 角色和广告)的新高层团队。今年4月,扎克伯格警告说,公司从生成性 AI 中获利将需要“数年时间” —— 这表明这些投资不会很快改变 Reality Labs 的财务状况。

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