移动端树形组件的实现

本文介绍了如何在移动端实现一个树形组件,起源于一个全选组件的需求。文章详细讨论了在子节点中无法直接修改props值的问题及解决方案,包括使用Object.assign进行深拷贝。还探讨了树形组件的下行逻辑(全选概念)和上行逻辑(全选判断),并提出了选中和取消选中状态的管理策略,以及自上而下和自下而上的状态变更逻辑。最后提到了在实现过程中遇到的意外bug及其优化方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、前言

这个构想实际上来源于一个全选的组件;即一开始的目的是做一个全选组件,然后在完成的时候被告知可能有多层级列表的情况;由于项目所用的vux组件库没有tree这个组件;于是干脆想着改造一下尝试实现一个tree结构。

2、实现

    2.1、局限和前提

        2.1.1,发现无法在子节点里直接修改节点的props传过来的值了

            解决方案:

                在每一层子节点的data属性里定义一个变量,用于存储深拷贝(props传过来的值)后的值

                深拷贝方法用Object.assign

        2.1.2,由于无法直接在子节点里直接修改props传过来的值,那么会出现以下情况

                1)子节点里的状态发生变更时,得一层一层冒泡到根节点才能去修改当前Tree渲染的数据源里对应的分支节点的数据,因为,对于每一层子节点而言,它的数据源来源于上一节点通过props传过来的数据

                2)深拷贝虽然解决了在子节点的作用域下的一些状态无法发生变更(这句话的意思是,比如当前节点有一个属性控制下一分支列表的显隐,那么当该分支列表的结构层的渲染数据直接取得props传过来的data,由于该data不能修改,那么该属性控制显隐的功能就失效了)

                  但是同时也带来了父节点与子节点的解耦,当父节点的数据源发生变更时,如果不去watch的话,是没办法及时通知子节点发生对应属性的变更的;而vue的生命周期在组件层次只有mounted可以用,而该生命

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