WPF贪吃蛇

WPF贪吃蛇思路1、设置游戏界面2、创建初始蛇3、创建食物,食物出现位置随机4、蛇的运动,通过键盘改变蛇身的tag来改变方向5、蛇吃到食物,原来的食物消失,从新出现食物6、设置蛇吃到食物后的效果7、设置蛇碰到自身或游戏边框后的效果8、设置游戏结束的效果代码 double size = 20;//表格单位 int SetX = 60; int SetY = 40; int fs = 0;//分数 Random
摘要由CSDN通过智能技术生成

WPF贪吃蛇

思路

1、设置游戏界面

2、创建初始蛇

3、创建食物,食物出现位置随机

4、蛇的运动,通过键盘改变蛇身的tag来改变方向

5、蛇吃到食物,原来的食物消失,从新出现食物

6、设置蛇吃到食物后的效果

7、设置蛇碰到自身或游戏边框后的效果

8、设置游戏结束的效果

代码

        double size = 20;//表格单位
        int SetX = 60;
        int SetY = 40;
        int fs = 0;//分数
        Random r = new Random();
        Border food = new Border();//实例化一个食物对象
        DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();//实例化一个计时器
        List<Border> snack = new List<Border>();
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
   
            //创建界面
            gameLoad();
            //创建蛇
            SetSnack();
            //创建食物
            SetFood();

            timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);//计时器运行周期
            timer.Tick += Timer_Tick;

            this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//键盘点击事件
            
        }
        /// <summary>
        /// 设计游戏界面
        /// </summary>
        private void gameLoad()
        {
   
            //界面设计
            this.Background = Brushes.Transparent;
            this.WindowState = WindowState.Maximized;
            game.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Firebrick, Colors.AliceBlue);
            //game.Opacity = 0.6;
            Border load = new Border();//实例化一个border对象作为蛇的运行区域
            //区域的尺寸
            load.Width = SetX * size;
            load.Height = SetY * size;
            //区域的边宽
            load.BorderThickness = new Thickness(2);
            load.BorderBrush = Brushes.Black;
            //区域的位置
            Canvas.SetLeft(load, 0);
            Canvas.SetTop(load, 0);
            //将区域放入容器
            game.Children.Add(load);

            //创建开始按钮
            Button ks = new Button();
            ks.Width = 150;
            ks.Height = 60;
            ks.Content = "开始游戏";
            Canvas.SetLeft(ks, (SetX + 3) * size);
            Canvas.SetTop(ks, 5 * size);
            game.Children.Add(ks);
            //创建暂停按钮
            Button zt = new Button();
            zt.Width = 150;
            zt.Height = 60;
            zt.Content = "暂停游戏";
            Canvas.SetLeft(zt, (SetX + 3) * size);
            Canvas.SetTop(zt, 12 * size);
            game.Children.Add(zt
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值