C#wpf贪吃蛇实现

分析

1,实现地图,蛇,食物的出现
2,蛇的长度以及蛇头与蛇身的区别
3,食物的随机位置
4,实现开始继续让蛇停止与继续移动
5,蛇吃到食物加分数
6,蛇碰撞到墙壁或者蛇身就会死亡

代码实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
using System.Media;
using System.Data.SqlClient;

namespace WpfApp1
{
   
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
   
        public MainWindow()
        {
   
            InitializeComponent();
            //窗体边框不显示
            this.WindowStyle = WindowStyle.None;
        }
        DispatcherTimer moverTimer = new DispatcherTimer();//计时器
        Random ra = new Random();//创建随机数,食物所需要
        Border food = new Border();//创建食物
        int fenshu = 0; //记录分数
        Label feng = new Label(); // 分数对象
        

        List<Border> snake = new List<Border>();

        //更方便计算
        double size = 20;
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
   

            
            this.Background = Brushes.Transparent;
            //全屏显示
            this.WindowState = WindowState.Maximized;
            this.Background = Brushes.Transparent;

            //颜色渐变
            continer.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Blue);

            //正常显示
            continer.Width = this.Width;
            continer.Height = this.Height;

            feng.Width = 120;
            feng.Height = 50;
            Canvas.SetLeft(feng, 1060);
            Canvas.SetTop(feng, 100);
            feng.Background = Brushes
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WPF平台中实现右键菜单,你可以使用`ContextMenu`控件来创建一个弹出的右键菜单,并将其关联到你的UI元素上。 以下是一个示例代码,演示如何在WPF实现右键菜单: ```xaml <Window x:Class="RightClickMenuWPF.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="右键菜单示例" Height="350" Width="525"> <Grid> <Grid.ContextMenu> <ContextMenu> <MenuItem Header="复制" Click="Copy_Click"/> <MenuItem Header="粘贴" Click="Paste_Click"/> </ContextMenu> </Grid.ContextMenu> <TextBlock Text="右键点击此处打开菜单" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> <TextBlock.ContextMenu> <ContextMenu> <MenuItem Header="复制" Click="Copy_Click"/> <MenuItem Header="粘贴" Click="Paste_Click"/> </ContextMenu> </TextBlock.ContextMenu> </TextBlock> </Grid> </Window> ``` 在上面的示例中,我们在`Grid`和`TextBlock`上分别定义了一个`ContextMenu`。每个`ContextMenu`内部包含了两个`MenuItem`,分别是"复制"和"粘贴"。每个`MenuItem`都关联了一个点击事件处理程序。 接下来,你需要在代码的后台文件(比如MainWindow.xaml.cs)中添加以下代码: ```csharp using System.Windows; namespace RightClickMenuWPF { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Copy_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 复制操作的代码逻辑 } private void Paste_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 粘贴操作的代码逻辑 } } } ``` 在上面的代码中,你可以在`Copy_Click`和`Paste_Click`方法中编写相应的操作逻辑,用于处理菜单项的点击事件。 这样,当用户在UI元素上右键点击时,就会弹出定义好的右键菜单,并且点击菜单项时会触发相应的事件处理方法。

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