C++笔记

extern是C/C++语言中表明函数全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。

与extern对应的关键字是 static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。

extern "C"的真实目的是实现类C和C++的混合编程。在C++源文件中的语句前面加上extern "C",表明它按照类C的编译和连接规约来编译和连接,而不是C++的编译的连接规约。这样在类C的代码中就可以调用C++的函数or变量等。(注:我在这里所说的类C,代表的是跟C语言的编译和连接方式一致的所有语言)

static作用
1、第一条也是最重要的一条:隐藏。(static函数,static变量均可)static会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏。
2、static的第二个作用是保持变量内容的持久。(static变量中的记忆功能和全局生存期)存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围。如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。
3、static的第三个作用是默认初始化为0(static变量)全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00。
4、C++ 类的静态成员。static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化。
如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。

静态成员函数与普通成员函数的区别:

  • 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
  • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。

总的来说

  • (1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
  • (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
  • (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
  • (4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
  • (5)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。

this指针

在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。

typedef

1)定义一种类型的别名

int main()
{
    typedef char* PCHAR;
    PCHAR pa,pb;
    pa = "hello";
    pb = "hello";//正常
    pb = 'h';//报错,不能将char类型的值赋给PCHAR类型实体
    return 0;
}

2)定义struct结构体别名

3)用typedef来定义与平台无关的类型,可以使用typedef定义一个支持类型的别名,程序中使用该别名声明变量。

4)为复杂的声明定义一个简单的别名

如:typedef int (*A) (char, char);
A是我们定义的别名,表示的是一个指向函数的指针,该函数有两个char类型的参数,返回一个int类型的值。则A类型的对象可以指向任何符合上述规则的函数。如下例所示:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int (*A)(char,char);
int fun0(char a,char b);
int fun1(char a,char b);
int main()
{
    A a;
    a = fun0;
    a('a','b');
    a = fun1;
    a('a','b');
    return 0;
}
int fun0(char a,char b)
{
    cout<<"fun0"<<endl;
    return 0;
}
int fun1(char a,char b)
{
    cout<<"fun1"<<endl;
    return 0;
}

原声明:

void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

C++ #、## 

构串操作符
# 将右边的参数做整体的字符串替换。

## 合并操作符
## 将左右两边的参数做整体的字符串拼接替换。

假定 class_name 是 CMyClass,那么 #class_name = “CMyClass”, #就是将参数变成字符串。
而## 则是连接作用,是省略:ms_Info##class_name = ms_infoCMyClass

使用规则

对于#的参数,即便是另一个宏,也不展开,仍然作为字符串字面信息输出。
同#,对于##的参数,即便是另一个宏,也不展开,仍然作为字符串字面信息输出。

#define f(a,b) a##b
#define g(a) #a
#define h(a) g(a)

int main()
{
      printf("%s\n",h(f(1,2)));//输出12
      printf("%s\n",g(f(1,2)));//输出f(1,2)
      return 0;
}

// h(f(1, 2)) -> h(12) -> g(12) -> "12"
// g(f(1, 2)) -> "f(1, 2)"

对于function-like macro的参数,如果是#或者##的操作数,则会马上扩展为相应的字符串;否则会先扩展,再替换,循环此操作,直到完成。
对于h(f(1,2)),由于h(a)是非#或##的普通宏,需要先宏展开其参数a,即展开f(1,2)为12,则h(a) 宏替换为h(12),进而宏替换为g(12), 进而宏替换为12。
对于g(f(1,2)),由于g(a) 是#宏,会马上替换成"f(1,2)"这个字符串。

函数指针

定义

每一个函数都占用一段内存单元,它们有一个起始地址,指向函数入口地址的指针称为函数指针。

语法

指向函数的指针变量的一般定义形式为:数据类型 (*指针变量名)(参数表);

说明

    函数指针的定义形式中的数据类型是指函数的返回值的类型。
    区分下面两个语句:

    int (*p)(int a, int b); //p是一个指向函数的指针变量,所指函数的返回值类型为整型

    int *p(int a, int b); //p是函数名,此函数的返回值类型为整型指针

    指向函数的指针变量不是固定指向哪一个函数的,而只是表示定义了一个这样类型的变量,它是专门用来存放函数的入口地址的;在程序中把哪一个函数的地址赋给它,它就指向哪一个函数。
    在给函数指针变量赋值时,只需给出函数名,而不必给出参数。

/* 
 * 求最大值 
 * 返回值是int类型,返回两个整数中较大的一个 
 */  
int max(int a, int b) {  
    return a > b ? a : b;  
}  
  
/* 
 * 求最小值 
 * 返回值是int类型,返回两个整数中较小的一个 
 */  
int min(int a, int b) {  
    return a < b ? a : b;  
}

int main(){
	f = max; // 函数指针f指向求最大值的函数max  
    int c = (*f)(1, 2);

	f = min; // 函数指针f指向求最小值的函数min  
    c = (*f)(1, 2); 
}

reinterpret_cast是四种强制转换中功能最为强大的,它可以暴力完成两个完全无关类型的指针之间或指针和数之间的互转,比如用char类型指针指向double值。它对原始对象的位模式提供较低层次上的重新解释(即reinterpret),完全复制二进制比特位到目标对象,转换后的值与原始对象无关但比特位一致,前后无精度损失。

double d = 12.1;
char* p = reinterpret_cast<char*>(&d); // 将d以二进制(位模式)方式解释为char,并赋给*p
double* q = reinterpret_cast<double*>(p);
std::cout << *q; // 12.1



std::map <int, std::string>

map是一种关联容器,它按照特定顺序存储由键值Key和映射值Value组合而成的元素。

在map中,键值Key通常用于排序和唯一标识元素,而映射值Value存储与此键值Key相关联的内容。键Key和映射值Value的类型可能不同,并在成员类型value_type中组合在一起,value_type是一个组合了这两种类型的pair类型:

typedef pair<const Key, T> value_type

在map内部,元素总是按照其键Key进行排序的,排序时使用其内部比较对象(Compare)并遵循指定的严格弱序准则。

map容器通常比unordered_map容器在按键Key访问元素的速度上要慢,但它们允许根据子集的顺序直接迭代子集。

map中的映射值可以通过对应的键Key使用括号操作符(operator[])直接访问。

map通常是基于二叉搜索树实现的。

成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个(注意,是已排好序的第一个)键值对的双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素(注意,是已排好序的最后一个)所在位置后一个位置的双向迭代器,通常和 begin() 结合使用。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
rbegin()返回指向最后一个(注意,是已排好序的最后一个)元素的反向双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
rend()返回指向第一个(注意,是已排好序的第一个)元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
find(key)在 map 容器中查找键为 key 的键值对,如果成功找到,则返回指向该键值对的双向迭代器;反之,则返回和 end() 方法一样的迭代器。另外,如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
lower_bound(key)返回一个指向当前 map 容器中第一个大于或等于 key 的键值对的双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
upper_bound(key)返回一个指向当前 map 容器中第一个大于 key 的键值对的迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
equal_range(key)该方法返回一个 pair 对象(包含 2 个双向迭代器),其中 pair.first 和 lower_bound() 方法的返回值等价,pair.second 和 upper_bound() 方法的返回值等价。也就是说,该方法将返回一个范围,该范围中包含的键为 key 的键值对(map 容器键值对唯一,因此该范围最多包含一个键值对)。
empty() 若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前 map 容器中存有键值对的个数。
max_size()返回 map 容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
operator[]map容器重载了 [] 运算符,只要知道 map 容器中某个键值对的键的值,就可以向获取数组中元素那样,通过键直接获取对应的值。
at(key)找到 map 容器中 key 键对应的值,如果找不到,该函数会引发 out_of_range 异常。
insert()向 map 容器中插入键值对。
erase()删除 map 容器指定位置、指定键(key)值或者指定区域内的键值对。后续章节还会对该方法做重点讲解。
swap()交换 2 个 map 容器中存储的键值对,这意味着,操作的 2 个键值对的类型必须相同。
clear()清空 map 容器中所有的键值对,即使 map 容器的 size() 为 0。
emplace()在当前 map 容器中的指定位置处构造新键值对。其效果和插入键值对一样,但效率更高。
emplace_hint()在本质上和 emplace() 在 map 容器中构造新键值对的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示键值对生成位置的迭代器,并作为该方法的第一个参数。
count(key)在当前 map 容器中,查找键为 key 的键值对的个数并返回。注意,由于 map 容器中各键值对的键的值是唯一的,因此该函数的返回值最大为 1。
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