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一、作用域的不同
在ES6之前,作用域:函数作用域和全局作用域
ES6中新增了块级作用域,使用let
可以声明块级作用域的变量,用大括号{}
表示块级作用域
- 块级作用域
1.块级作用域允许任意嵌套,内层作用域可以定义外层作用域同名变量
2.允许在块级作用域内声明函数,函数声明语句行为类似于let
,在块级作用域外不可引用
在ES6浏览器中,块级作用域中函数声明行为类似于var
,会提升到全局作用域或函数作用域头部,还会提升到所在块级作用域的头部。
因环境行为差异大,在块级作用域内声明函数,应该使用函数表达式而不是函数声明语句
//原始代码
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
//在ES5环境中
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
// I am inside!
//在ES6环境中
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
1、var —— 全局作用域
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //10
var
声明的变量是全局范围内有效,全局只有一个 i
,循环内赋予数组 a 内部的 console.log(i)
里面的i
指向全局i
。在循环结束之后i
为10,所以执行a[6]()
的结果为打印出10(全局变量 i 的值)
2、let —— 块级作用域
let
是ES6新增的命令,用来声明变量,但是let
声明的变量只在代码块中有效
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //6
let
声明的变量仅在块级作用域内有效,i
只在本轮循环有效,每一次循环的时候i
都是一个新的变量,所以a[6]()
可以输出为6。
for
循环中的作用域:父作用域+子作用域
在for
循环中,设置变量循环那部分是一个父作用域,循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
2、const —— 块级作用域
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
二、变量提升
1、var —— 有变量提升
变量提升即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
2、let —— 没有变量提升
let
声明的变量一定要先声明后使用,否则会报错
console.log(foo); // 报错
var foo = 2;
3、const —— 没有变量提升
4、补充 —— 变量提升和函数提升
变量提升和函数提升都是在JS代码编译阶段做的
变量提升是用var
声明的变量会提升到程序顶部,但只是提升声明,赋值并不会提升
函数提升是用函数声明的函数,函数的声明和函数体都提升到程序的顶部,可以在函数声明之前使用这个函数
函数提升优先级比变量提升高,同名会被函数提升覆盖
三、暂时性死区
如果在块区域中存在let
和const
命令声明的变量,则形成一个封闭的作用域,凡在声明前使用这些变量就会报错。
在代码块中使用let声明变量之前,该变量都不可用,这在语法上称为“暂时性死区”。
- 暂时性死区的例子
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错,原因:x=y,但是y还未声明属于死区
let x = x; //报错,原因:x还未声明就用于给x赋值
var x = x; //不报错,原因:var 没有暂时性死区
暂时性死区的好处:减少运行时错误,防止在变量声明之前使用变量。
四、重复声明
1、var —— 可以重复声明同一个变量
2、let —— 不允许重复声明同一变量
let
不允许在相同的作用域内重复声明同一变量
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
不能在函数内部重新声明参数
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {f
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
3、const —— 不允许重复声明同一变量
const
声明的是一个只读的常量,一旦声明不能改变。并且const
在声明时必须赋值。
在本质上不是指变量的值不可以改变,而是指向的那个内存地址所保存的数据不可以改变。
五、全局对象与顶层对象的脱离
顶层对象:在浏览器环境中指的是window
对象,在 Node
指的是global
对象。
ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
在ES6中规定
var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性
var a = 1;
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
六、ES6声明变量的六种方法
- var
- function
- let
- const
- import
- class