一、拖拽html
1、使用拖拽事件的时候,报错‘Cannot set property ‘ondragstart’ of null’:
原因:JS的引进放在了head标签里面,浏览器遇到<script>
标签的时候会立即执行脚本,这个时候DOM树还没有构建完成,访问不到节点
解决:
- 把JS的引进放在body标签底部
- 使用’defer’异步加载js文件,不会影响DOM渲染,js脚本会在DOM渲染完毕后,DOMContentLoaded事件调用前执行
defer和async:
async也是异步加载js文件,区别在于async还是异步执行js文件,先加载完的脚本先执行。(适用于不关心DOM元素的脚本)
二、拖拽事件
拖动目标:
ondragstart:开始拖动
ondrag:正在拖动
ondragend:完成拖动
释放目标:
ondragenter:拖动对象进入容器范围
ondragover:拖动对象在另一容器范围内拖动
ondragleave:拖动对象离开容器范围
ondrop:拖动过程中释放鼠标
三、插入元素
DOM的insertBefore()
方法:把一个新元素插到一个现有元素的前面
parentElement.insertBefore(newElement,targetElement)
实现在一个现有元素后面插入新元素:
nextSibling
—> 下一个兄弟元素,若没有则为null
把新元素插到目标元素的下一个兄弟元素前面,如果下一个兄弟元素为null将被插到子节点的末尾
parentElement.insertBefore(newElement,targetElement.nextSibling)
四、css3动画
1、获取元素位置
getBoundingClientRect()
用于获取页面中某元素的左右上下分别相对浏览器视窗的位置
2、node.nodeType
判断节点类型。如果节点是元素节点返回1,如果是属性节点返回2
3、transform:translate3d(0,0,0)
触发加速,使GPU适应CSS过渡,更加流畅
4、target.offsetWidth
通过获取元素的offsetWidth或
者offsetHeight
触发重绘。
1、判断元素是否在动画中,防止重复动画
在拖动的时候,dragover
是会不停触发的,导致过多的加载动画,所以需要判断元素是否已经添加动画,可以设置一个定时器,在事件到了之后将transition和transform清空
if (target.animated) {
return
}
target.animated = setTimeout(function() {
_css(target, 'transition', '');
_css(target, 'transform', '');
target.animated = false;
}, ms);