2020.11.20 java 面向对象

面向对象

一.面向对象的思想

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现 实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向过程到面向对象思想层面的转变:面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming)

面向对象三大特性

封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

二.类和对象

类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成: ·
属性:就相当于人的一个个的特征 ·
方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
相当于一般-特殊的关系 类-对象
类的定义格式

class 类
{
      成员属性;
      成员方法;
      方法定义格式: 权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){    
           //方法体        return 返回值;
    }
}

属性定义格式: 数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式: 数据类型 属性名 = 初始化值;

一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称() ;
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

三.构造器

Person p = new Person();
在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !
作用: 用于对象初始化。
执行时机: 在创建对象时,自动调用
特点:所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生 成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
定义的格式: 与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !

   public class Demo3{    
    public static void main(String[] args){      
      Person p = new Person();            
p = new Person();            
p = new Person();            
p = new Person();     
   }   
 }    
class Person{       
 public Person(){ 
           System.out.println("对象创建时,此方法调用");  
      } 
   }

构造方法分为有参和无参:
建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。 当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造

重载构造方法
方法重载:方法名称相同, 参数类型或参数长度不同
构造方法的重载
一个类, 可以存在多个构造方法 : 参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载

四 getter setter

在开发中, 为了避免出现逻辑错误, 我们建议对所有属性进行封装,并为其提供setter及getter方法进行设置和取得 操作。
在setter和getter中对属性进行约束

class Person{   
 private String name ;       // 表示姓名   
 private int age ;           // 表示年龄    
void tell(){   
     System.out.println("姓名:" + getName() + ";年龄:" + getAge()) ;  
  }    
public void setName(String str){  
      name = str ;   
 }   
 public void setAge(int a){    
    if(a>0&&a<150)    
        age = a ;   
 }   
 public String getName(){  
      return name ;  
  }    
public int getAge(){     
   return age ;    
}
 };
this

在Java基础中,this关键字是一个最重要的概念。使用this关键字可以完成以下的操作:
· 调用类中的属性 · 调用类中的方法或构造方法 · 表示当前对象
如this.age ||this.方法()||this等等

static

static表示“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法(后续还会学习 静态代码块 和 静态内部类)。
static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法
简单理解:被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访 问。 并且不会因为对象的多次创建 而在内存中建立多份数据

1.静态成员 在类加载时加载并初始化。
2. 无论一个类存在多少个对象 , 静态的属性, 永远在内存中只有一份( 可以理解为所有对象公用 )
3. 在访问时: 静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态 !

代码块

普通代码块 在执行的流程中 出现的 代码块, 我们称其为普通代码块。

构造代码块 在类中的成员代码块, 我们称其为构造代码块, 在每次对象创建时执行, 执行在构造方法之前。

静态代码块 在类中使用static修饰的成员代码块, 我们称其为静态代码块, 在类加载时执行。 每次程序启动到关闭 ,只会 执行一次的代码块。

五.包

1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2、包如同文件夹一样,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名 加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

包的定义: 通常由多个单词组成, 所有单词的字母小写,
单词与单词之间使用.隔开 ,一般命名为“com.公司名.项目 名.模块名…”。

六.抽象

抽象类必须使用abstract class声明 一个抽象类中可以没有抽象方法。
抽象方法必须写在抽象类或者接口中。
只声明而未实现的方法称为抽象方法(未实现指的是:没有“{}”方法体),抽象方法必须使用abstract关键字声明

原则:
在抽象类的使用中有几个原则:
· 抽象类本身是不能直接进行实例化操作的,即:不能直接使用关键字new完成。
· 一个抽象类必须被子类所继承,被继承的子类(如果不是抽象类)则必须覆写(重写)抽象类中的全 部抽象方法。

常见问题
1、 抽象类能否使用final声明? 不能,因为final属修饰的类是不能有子类的 , 而抽象类必须有子类才有意义,所以不能。
2、 抽象类能否有构造方法? 能有构造方法,而且子类对象实例化的时候的流程与普通类的继承是一样的,都是要先调用父类中的 构造方法(默认是无参的),之后再调用子类自己的构造方法。

格式
abstract class 类名
{
 public abstract void 方法名();
}

抽象类与普通类的区别
1、抽象类必须用public或procted 修饰(如果为private修饰,那么子类则无法继承,也就无法实现其 抽象方法)。默认缺省为 public
2、抽象类不可以使用new关键字创建对象, 但是在子类创建对象时, 抽象父类也会被JVM实例化。 3、如果一个子类继承抽象类,那么必须实现其所有的抽象方法。如果有未实现的抽象方法,那么子类也必 须定义为 abstract类

七.接口

如果一个类中的全部方法都是抽象方法,全部属性都是全局常量,那么此时就可以将这个类定义成一个接口。
优点: 1、 降低程序的耦合性 2、 易于程序的扩展 3、 有利于程序的维护

interfance 接口名
{
    全局变量;
    常用方法;
} 
 class 子类 implements 父接口1,父接口2...{        }  
  以上的代码称为接口的实现。

可以多继承
interfance c extends A,B{
               
}

抽象类和接口区别
1、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
2、接口只能声明抽象方法,抽象类中可以声明抽象方法,也可以写非抽象方法。
3、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
4、抽象类使用继承来使用, 无法多继承。 接口使用实现来使用, 可以多实现
5、抽象类中可以包含static方法 ,但是接口中不允许(静态方法不能被子类重写,因此接口中不能声明 静态方法)
6、接口不能有构造方法,但是抽象类可以

八.多态

多态:就是对象的多种表现形式,(多种体现形态)
ps: 方法的重载 和 重写 也是多态的一种, 不过是方法的多态(相同方法名的多种形态)。
重载: 一个类中方法的多态性体现
重写: 子父类中方法的多态性体现。

类似于基本数据类型的转换:
· 向上转型:将子类实例变为父类实例
格式:父类 父类对象 = 子类实例 ;
· 向下转型:将父类实例变为子类实例
格式:子类 子类对象 = (子类)父类实例 ;

九.instanceof

作用: 判断某个对象是否是指定类的实例,则可以使用instanceof关键字
格式: 实例化对象 instanceof 类 //此操作返回boolean类型的数据

十.内部类

成员内部类

成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员)。
不过要注意的是,当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时,会发生隐藏现象,即默 认情况下访问的是成员内部类的成员。
如果要访问外部类的同名成员,需要以下面的形式进行访问: 外部类.this.成员变量 外部类.this.成员方法

外部使用成员内部类     
   Outter outter = new Outter();        
   Outter.Inner inner = outter.new Inner(); 

成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另一个类的内部,形如下面的形式:
class Outer
 {    
      private double x = 0;      
       public Outer(double x)
           {        
                 this.x = x;   
           }      
        class Inner 
        {     //内部类        
              public void say()
                    {         
                         System.out.println("x="+x);      
                      }  
        }
 }
局部内部类

局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类
局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样,是不能有public、protected、private以及 static修饰符的
在这里插入图片描述

匿名内部类

匿名内部类由于没有名字,所以它的创建方式有点儿奇怪。创建格式如下:

new 父类构造器(参数列表)|实现接口() { //匿名内部类的类体部分 }
1、使用匿名内部类时,我们必须是继承一个类或者实现一个接口,但是两者不可兼得,同时也只能 继承一个类或者实现一个接口。
2、匿名内部类中是不能定义构造函数的。
3、匿名内部类中不能存在任何的静态成员变量和静态方法。
4、匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制同样对匿名内部类生效。
5、匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。 6、只能访问final型的局部变量

静态内部类

静态内部类也是定义在另一个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字static。 静态内部类是不需要依赖于外部类对象的,这点和类的静态成员属性有点类似,并且它不能使用外部类的非 static成员变量或者方法.

class Outter {   
     public Outter() {         
       }      
   static class Inner {    
           public Inner() {     
            } 
     } 
}

十一.异常

什么是异常

异常是在程序中导致程序中断运行的一种指令流。
比如
当j 为 0 时,就会发生异常
在这里插入图片描述
为了保证程序出现异常之后仍然可以正确的执行完毕,所以要采用异常的处理机制

处理异常
try{    
// 有可能发生异常的代码段 
}catch(异常类型1 对象名1){
    // 异常的处理操作
}catch(异常类型2 对象名2){
}... 
finally{
    // 异常的统一出口 
}

try+catch 处理流程

  1. 一旦产生异常,则系统会自动产生一个异常类的实例化对象。
  2. 那么,此时如果异常发生在try语句,则会自动找到匹配的catch语句执行,如果没有在try语句中,则会将异常抛出.
  3. 所有的catch根据方法的参数匹配异常类的实例化对象,如果匹配成功,则表示由此catch进行处理。
    finally:
    不管有没有异常,最后都要执行的代码

异常处理流程
在这里插入图片描述

异常体系结构

throw关键字
异常指的是Exception , Exception类, 在Java中存在一个父类Throwable(可能的抛出)
Throwable存在两个子类:
1.Error:表示的是错误,是JVM发出的错误操作,只能尽量避免,无法用代码处理。
2.Exception:一般表示所有程序中的错误,所以一般在程序中将进行try…catch的处理。
在这里插入图片描述

多异常捕获

1、 捕获更粗的异常不能放在捕获更细的异常之前。
2、 如果为了方便,则可以将所有的异常都使用Exception进行捕获。

catch(异常类型1 |异常类型2 对象名)
{    
//表示此块用于处理异常类型1 和 异常类型2 的异常信息 
}
throws使用
throws 使用
表示方法中不处理异常,而交给调用处处理
格式:    返回值 方法名称()throws Exception{ 
}
RuntimeExcepion与Exception的区别

因为NumberFormatException并不是Exception的直接子类,而是RuntimeException的子类,只要是 RuntimeException的子类,则表示程序在操作的时候可以不必使用try…catch进行处理,如果有异常发生,则由JVM进 行处理。当然,也可以通过try catch处理。

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