六大设计原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle):不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责。接口单一职责,类的单一职责的界定划分视具体情况而定
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):有父类的地方均可以被子类替换,反之不可
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,实现类依赖抽象类或接口
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):实例接口(声明一个类,然后new关键字产生一个实例,这类事对一个类型的事务的描述,这是一种接口)、类接口(interface关键字定义)
客户端不应该依赖它不需要的接口;类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 --接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少
迪米特法则(Law Of Demeter):一个对象应该对其他对象保持最少的了解
开闭原则(Open Closed Principle):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;

里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;

依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接

口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;

迪米特法则告诉我们要降低耦合。

而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

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