【操作系统】实验七 无缓冲方式实现文件读写

实验七

一、实验目的

(1)熟悉Windows系统文件读\写相关API。

(2)掌握无缓冲方式实现文件读\写相关参数的设置。

二、实验准备

1.文件创建
函数CreateFile( ) 用于创建一个新文件,如果文件已经存在,则得到该文件的句柄。

该函数的参数dwFalgsAndAttributes决定了文件的传输方式,对于普通的文件传输,可将参数设置为FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;而若设置为FILE_FLAG_NO_BUFFERING,表示不使用高速缓存进行文件传输;若同时使用标志FILE_FLAG_NO_BUFFERING和FILE_FLAG_OVERLAPPED,可对文件进行异步传输;若设置为FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,表示使用高速缓存进行文件的传输。

原型:

 HANDLE CreateFile(
    LPCTSTR lpFileName,                   //指向文件名的指针
    DWORD dwDesiredAccess,             //读/写访问模式
    DWORD dwShareMode,                  //共享模式
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,   //指向安全属性的指针
    DWORD dwCreationDisposition,       //文件存在标志
    DWORD dwFlagsAndAttributes,        //文件属性
    DWORD hTemplateFile             //指向访问模板文件的句柄
) ;

dwDesiredAccess:指出访问文件的类型:

描述
0查询访问
GENERIC_READ读访问,从文件中读出数据,且移动文件指针。当需要对文件进行读写时,该属性可以与GENERIC_WRITE组合使用
GENERIC_WRITE写访问,将数据写入文件,且移动文件指针。当需要对文件进行读/写时,该属性可以与GENERIC_READ组合使用

dwShareMode:指出文件共享模式:

描述
FILE_SHARE_DELETE仅当删除访问时,对文件的打开操作才能成功<
FILE_SHARE_READ仅当读访问时,对文件的打开操作才能成功
FILE_SHARE_WRITE仅当写访问时,对文件的打开操作才能成功

dwCreationDisposition:文件存在标志:

描述
CREAT_NEW创建新文件。若文件已存在,则该函数调用失败
CREAT_ALWAYS创建新文件。若文件已存在,则该函数覆盖原文件的内容且清空现有属性
OPEN_EXISTING打开已存在文件,若文件不存在,则该函数打开失败
OPEN_ALWAYS若文件存在,则打开该文件,若文件不存在,则以CREAT_NEW方式创建文件
TRUNCATE_EXISTING打开文件,并将文件的大小截取为0

dwFlagsAndAttributes:指出文件属性和标志:

属性描述
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE文件可以被存档
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN文件可以被隐藏
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL文件没有其他属性,该属性仅当单独时使用才有效
FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE文件中的数据被脱机存储,文件中的数据不能立即有效
FILE_ATTRIBUTE_READONLY文件只能读
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM文件被系统使用
FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY文件被临时使用

返回值:

文件创建成功,该函数返回文件句柄,否则返回INVALID_HANDLE_VALUE,可调用函数GetLastError( )查询失败的原因。

2.读文件

函数Readfile( ) 从文件指针指示的位置开始读取文件中的数据。

原型:

 BOOL ReadFILE(
    HANDLE hFile,                //要读的文件的句柄
    LPVOID lpBuffer,             //指向文件缓冲区的指针
    DWORD nNumberOfBytesToRead,     //从文件中要读取的字节数
    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,   //指向从文件中要读取的字节数的指针
    LPOVERLAPPED lpOverlapped     //指向OVERLAPPED结构的指针
) ;

返回值:

如果函数调用成功,则返回值为非0值。

如果返回非0值,且读出的字节数为0,则说明执行读操作时文件的指针出界,此时调用GetLastError( )函数,可得到返回值ERROR_HANDLE_EOF。但若文件用FILE_FLAG_OVERLAPPED属性打开且参数lpOverlapped不为NULL,则ReadFile( )函数返回为FALSE。

如果函数调用失败,则返回值为0。若要得到更多的错误信息,可调用函数GetLastError( )。

3.写文件

函数WriteFile ( ) 将数据写入文件。函数在文件指针所指的位置完成写操作,写操作完成后,文件指针按实际写入的字节数来调整。

原型:

BOOL WriteFile(                           
    HANDLE hFile,                   // 要读的文件的句柄
    LPVOID lpBuffer,                // 指向文件缓冲区的指针
    DWORD nNumberOfBytesToWrite,      // 从文件中要读取的字节数
    LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,  // 指向从文件中要读取的字节数的指针
    LPOVERLAPPED lpOverlapped     // 指向 OVERLAPPED结构的指针
) ;
4.关闭文件句柄

函数CloseHandle() 关闭与文件相关的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。

原型:

BOOL CloseHandle(
    HANDLE hObject  		//已打开对象的句柄
);

返回值:

如果函数调用成功,则返回值为非0值。如果函数调用失败,则返回值为0。若要得到更多的错误信息,可调用函数GetLastError()。

三、实验内容

(一)实验内容

建立一个函数,使用该函数将源文件source.txt中的内容读出,再写到目标文件nobuffer.txt中去。

(二)实验代码

// File_NoBuffer.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "File_NoBuffer.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
DWORD BufferSize=1024;
char buf[1024];
/
// The one and only application object
CWinApp theApp;

using namespace std;
void FileReadWrite_NoBuffer(char*source,char*destination);
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
	int nRetCode = 0;
	printf("Call FileReadWrite_NoBuffer!\n");
	FileReadWrite_NoBuffer("source.txt","nobuffer.txt");

	return nRetCode;
}

void FileReadWrite_NoBuffer(char*source,char*destination)
{
	HANDLE handle_src,handle_dst;
	DWORD NumberOfByteWrite,NumberOfByteRead;
	BOOL cycle;
	char*buffer;
	buffer=buf;
	//创建文件
	handle_src=CreateFile(source,
		GENERIC_READ,
		0,
		NULL,
		OPEN_EXISTING,
		FILE_FLAG_NO_BUFFERING,
		NULL);
	handle_dst=CreateFile(destination,
		GENERIC_WRITE,
		NULL,
		NULL,
		CREATE_ALWAYS,
		NULL,
		NULL);
	if(handle_src==INVALID_HANDLE_VALUE || 
		handle_dst==INVALID_HANDLE_VALUE)
	{
		printf("File Create Fail!\n");
		exit(1);
	}
	cycle=TRUE;
	while(cycle)
	{
		NumberOfByteRead=BufferSize;
		//读文件
		if(!ReadFile(handle_src,buffer,NumberOfByteRead,&NumberOfByteRead,NULL))
		{
			printf("Read File Error!%d\n",GetLastError());
			exit(1);
		}
		if(NumberOfByteRead<BufferSize)
			cycle=FALSE;
		//写文件
		if(!WriteFile(handle_dst,buffer,NumberOfByteRead,&NumberOfByteWrite,NULL))
		{
			printf("Write File Error!%d\n",GetLastError());
			exit(1);
		}
	}
	CloseHandle(handle_src);
	CloseHandle(handle_dst);

}

四、实验结果与总结

运行结果:

在这里插入图片描述

运行程序后,我们可以看到在File_NoBuffer文件夹下新建了两个txt文件:source.txt以及nobuffer.txt。一开始两个文件都是空白的,我们试着向source中输入数据并保存。然后运行程序,出现运行成功的提示,然后再次打开nobuffer.txt,这时我们可以看到source.txt中的数据已经复制到了nobuffer.txt中。

总结:

由于一开始我将工程新建在了C盘的C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects目录下,进行验证时,保存.txt文件时出现了无权限更改的问题,所以我选择更改文件到了其他路径下。

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