C++中断和异常及它们的区别

中断(Interrupt)

中断是计算机系统中硬件或操作系统发出的信号,表示需要立即处理的事件。中断可以打断当前正在执行的代码,并将控制权交给一个中断服务程序(ISR)。中断主要用于处理实时事件,例如硬件输入/输出操作完成、定时器到期等。

中断的详细机制:
  1. 触发:中断通常由硬件设备触发。例如,键盘按键、网络数据到达等。
  2. 中断向量表:当中断发生时,系统会查找中断向量表,找到对应的ISR地址。
  3. 保存上下文:当前正在执行的任务被暂停,CPU保存其上下文(寄存器值、程序计数器等)。
  4. 执行ISR:CPU跳转到ISR开始执行。
  5. 恢复上下文:ISR执行完毕后,恢复之前保存的上下文,继续被中断的任务。
示例代码:

C++标准库中没有直接处理硬件中断的API,但我们可以使用信号(signals)来模拟类似行为。

#include <iostream>
#include <csignal>
#include <unistd.h>

// 中断服务程序(ISR)
void signalHandler(int signum) 
{
    std::cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n";
    // 清理并关闭程序
    exit(signum);
}

int main() 
{
    // 注册信号和信号处理函数
    signal(SIGINT, signalHandler);

    while(1) 
    {
        std::cout << "Going to sleep..." << std::endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}
代码解释:
  1. signal(SIGINT, signalHandler);:注册 SIGINT 信号(通常由 Ctrl+C 产生)的处理函数 signalHandler
  2. while(1) 循环:程序进入无限循环,每秒钟输出一次 “Going to sleep…”。
  3. 按下 Ctrl+C:产生 SIGINT 信号,中断当前执行,调用 signalHandler
  4. signalHandler 执行:输出中断信号编号,并退出程序。

异常(Exception)

异常是程序运行过程中检测到的错误条件,如非法操作、运行时错误等。C++使用 trycatchthrow 关键字来处理异常。异常处理机制允许程序从错误状态中恢复,而不需要程序崩溃。

异常的详细机制:
  1. 抛出异常:当程序检测到错误时,可以使用 throw 关键字抛出异常。
  2. 捕获异常:异常被抛出后,程序会搜索匹配的 catch 块进行处理。如果找到匹配的 catch 块,程序控制转移到该块,处理异常。
  3. 继续执行:异常处理完毕后,程序继续执行 catch 块后的代码。
示例代码:
#include <iostream>
#include <stdexcept>

// 可能抛出异常的函数
void mayThrow(int x) 
{
    if (x == 0) 
    {
        throw std::invalid_argument("Received zero as argument");
    } 
    else 
    {
        std::cout << "Received: " << x << std::endl;
    }
}

int main() 
{
    try 
    {
        mayThrow(10);  // 正常调用
        mayThrow(0);   // 抛出异常
    } 
    catch (const std::invalid_argument& e) 
    {
        std::cerr << "Caught exception: " << e.what() << std::endl;
    }

    std::cout << "Program continues..." << std::endl;
    return 0;
}
代码解释:
  1. mayThrow 函数:如果 x 为 0,抛出 std::invalid_argument 类型的异常,否则输出 x 的值。
  2. try:包含可能抛出异常的代码。首先调用 mayThrow(10) 正常执行,然后调用 mayThrow(0) 抛出异常。
  3. catch:捕获 std::invalid_argument 类型的异常,并输出异常信息。
  4. 继续执行:捕获异常后,程序继续执行 catch 块后的代码,输出 “Program continues…”。

中断和异常的区别

本质区别:
  • 中断:由外部事件(硬件或操作系统)触发,用于处理异步事件。
  • 异常:由程序内部错误或特定条件触发,用于处理同步错误。
触发方式:
  • 中断:硬件设备或操作系统事件(如定时器、I/O操作)。
  • 异常:程序运行时的错误(如除零、数组越界、非法访问)。
处理方式:
  • 中断:通过中断服务程序(ISR)处理,可能打断当前任务。
  • 异常:通过 trycatchthrow 语句处理,通常不会立即打断当前任务,而是通过异常处理机制跳转到对应的 catch 块。
适用场景:
  • 中断:适用于需要及时响应的实时事件,如硬件中断、定时器中断。
  • 异常:适用于需要在代码逻辑中处理的运行时错误,如输入验证错误、资源分配失败。

通过这些解释和示例代码,可以更清晰地理解中断和异常在C++中的具体应用和区别。

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