飞机大战_雷电基础版

这篇博客介绍了基础版的飞机大战(雷电)游戏的思路分析,作者分享了详细的Python源码,并带有注释,旨在帮助读者学习。提供了素材下载链接和所需图片,包括背景、飞机和子弹图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 飞机大战_雷电基础版

飞机大战(雷电)思路分析-跟着源码走:
飞机大战(雷电)思路分析-跟着源码走

1、第一次写博客,简单明了,希望对大家有帮助。

2、基础版雷电,详细注释,交流学习

3、代码面前无密码,况且还有有学习过程的注释,现在一起来看

  • 图片:(代码中使用的素材只占一小部分)
  • -链接:https://pan.baidu.com/s/1QT2eKhX-HCT9xMXzvj9pLA
    提取码:zz51
  • 游戏中使用了以下:(将图片放入代码文件所在文件夹下的images文件夹中)

    background.png
    在这里插入图片描述
    me1.png
    在这里插入图片描述
    enemy1.png
    在这里插入图片描述
    bullet1.png
  • 代码:
  • 1、play_main.py
import pygame
from plane_sprites import *


HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        """游戏初始化"""

        # 1. 创建游戏的窗口
        """
        1> Rect.size 属性会返回矩形区域的 (宽, 高) 元组
        2> set_mode(resolution=(0, 0), flags=0, depth=0)
            参数
            - resolution 指定屏幕的 宽 和 高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
            - flags 参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
            - depth 参数表示颜色的位数,默认自动匹配
        """
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4. 创建定时器事件 - 每秒创建一架敌机
        # pygame.time.set_timer(事件常量, 每隔多少毫秒触发事件)
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        # 每隔 0.5 秒发射一次子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)


    def __create_sprites(self):
        """创建精灵和精灵组"""

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 敌机组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄精灵和英雄组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)


    def start_game(self):
        """开始游戏"""

     
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值