匿名名称空间详解

匿名名称空间是C++的一个特性,它提供了一种限制变量和函数作用域的方法,类似于静态全局变量但更灵活。编译器会为匿名空间生成唯一的不可见名字,确保其内部定义的元素只在当前编译单元可见,具有内部链接属性。C++新标准倾向于使用匿名名称空间而非static,因为static的使用可能引起混淆且不能修饰class。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可以通过省略名称空间的名称来创建匿名名称空间

namespce {
     char c;
     int i;
     double d;
 }

编译器在内部会为这个命名空间生成一个唯一的名字,还会为这个匿名的名称空间生成一条using指令。 所以上面的代码在效果上等同于:

 namespace __UNIQUE_NAME_ {
     char c;
     int i;
     double d;
 }
 using namespace __UNIQUE_NAME_;

这样保证该空间内的名称只能在其所在编译单元使用,由于这种名称空间没有名称,因此不能显示地使用using编译指令和using声明来使其在其他位置可用,具体地说,不能在匿名名称空间所在文件之外的其他文件中使用该名称空间的名称,即其中的名称具有内部链接属性,作用域为所在编译单元,生存期是全局的,这提供了链接性为内部的静态全局变量的替代品。

名称空间都是具有external 连接属性的,只是匿名的命名空间产生的__UNIQUE_NAME__,这个唯一的名字是不可见的,在别的文件中无法得到,因此匿名空间中的名称具有内部链接属性。

静态全局变量的声明方式如下:

static int count;
static int sum;
static int total;
int main()
{
	return 0;
}

采用匿名名称空间的方式如下:

namespace
{
	int count;
	int sum;
	int total;
}

int main()
{
	return 0;
}

匿名名称空间是C++的特性,相对于C的static声明来说,可以在匿名的空间里面声明很多变量和函数,这样可以省去了对每个变量和函数添加static声明,实质上匿名空间的功能跟static声明是一样的。

C++ 新的标准中提倡使用匿名命名空间,而不推荐使用static,因为static用在不同的地方,涵义不同,容易造成混淆,另外,static不能修饰class。

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