解密JVM(一)内存结构

JVM JRE JDK的区别

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内存结构

整体架构
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1. 程序计数器

作用

  • 用于保存JVM中下一条所要执行的指令的地址

特点

  • 线程私有
    • CPU会为每个线程分配时间片,当当前线程的时间片使用完以后,CPU就会去执行另一个线程中的代码
    • 程序计数器是每个线程所私有的,当另一个线程的时间片用完,又返回来执行当前线程的代码时,通过程序计数器可以知道应该执行哪一句指令
  • 不会存在内存溢出

2. 虚拟机栈

定义

  • 每个线程运行需要的内存空间,称为虚拟机栈
  • 每个栈由多个栈帧组成,对应着每次调用方法时所占用的内存
  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的方法

演示

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		method1();
	}

	private static void method1() {
		method2(1, 2);
	}

	private static int method2(int a, int b) {
		int c = a + b;
		return c;
	}
}

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问题辨析

  1. 垃圾回收是否涉及栈内存?

不需要。因为虚拟机栈中是由一个个栈帧组成的,在方法执行完毕后,对应的栈帧就会被弹出栈。所以无需通过垃圾回收机制去回收内存。

  1. 栈内存分配越大越好吗?

不是。因为物理内存是一定的,栈内存越大,可以支持更多的递归调用,但是可执行的线程数就会越少。

  1. 方法内的局部变量是否线程安全?

如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,则是线程安全的
如果如果局部变量引用了对象,并逃离了方法的作用范围,则需要考虑线程安全问题

栈内存溢出 Java.lang.stackOverflowError

  • 栈帧过多导致栈内存溢出
  • 栈帧过大导致栈内存溢出

线程运行诊断

CPU占用过高

Linux环境下运行某些程序的时候,可能导致CPU的占用过高,这时需要定位占用CPU过高的线程

  • top命令,查看是哪个进程占用CPU过高
  • ps H -eo pid, tid(线程id), %cpu | grep 刚才通过top查到的进程号
    通过ps命令进一步查看是哪个线程占用CPU过高
  • jstack 进程id
    可以根据线程id 找到有问题的线程,进一步定位到问题代码的源码行号,注意jstack查找出的线程id是16进制的,需要转换

3. 本地方法栈

一些带有native关键字的方法就是需要JAVA去调用本地的C或者C++方法,因为JAVA有时候没法直接和操作系统底层交互,所以需要用到本地方法

4. 堆

定义

  • 通过new关键字创建的对象都会被放在堆内存

特点

  • 所有线程共享,堆内存中的对象都需要考虑线程安全问题
  • 有垃圾回收机制

堆内存溢出

  • java.lang.OutofMemoryError :java heap space. 堆内存溢出

堆内存诊断

  1. jps 工具
    查看当前系统中有哪些 java 进程
  2. jmap 工具
    查看堆内存占用情况 jmap - heap 进程id
  3. jconsole 工具
    图形界面的,多功能的监测工具,可以连续监测
  4. jvisualvm工具

5. 方法区

组成
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内存溢出

  • 1.8以前会导致永久代内存溢出

演示永久代内存溢出 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
-XX:MaxPermSize=8m

  • 1.8以后会导致元空间内存溢出

演示元空间内存溢出 java.lang.OutOfMemoryError: Metaspace
-XX:MaxMetaspaceSize=8m

场景

  • spring
  • mybatis

常量池

二进制字节码的组成:类的基本信息、常量池、类的方法定义(包含了虚拟机指令)

通过反编译来查看类的信息

  • 获得对应类的.class文件

  • 在JDK对应的bin目录下运行cmd

  • 输入 javac 对应类的绝对路径
    输入完成后,对应的目录下就会出现类的.class文件

  • 在控制台输入 javap -v 类的绝对路径

  • 然后能在控制台看到反编译以后类的信息了

    类的基本信息
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    常量池
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    虚拟机中执行编译的方法(框内的是真正编译执行的内容,#号的内容需要在常量池中查找)
    在这里插入图片描述

运行时常量池

  • 常量池

就是一张表(如上图中的constant pool),虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量信息

  • 运行时常量池

常量池是*.class文件中的,当该类被加载以后,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址

常量池与串池的关系

串池StringTable

StringTable特性

  • 常量池中的字符串仅是符号,只有在被用到时才会转化为对象
  • 利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象
  • 字符串变量拼接的原理是StringBuilder(1.8)
  • 字符串常量拼接的原理是编译器优化
  • 可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池中
  • 注意:无论是串池还是堆里面的字符串,都是对象

用来放字符串对象且里面的元素不重复

public class Demo1{
	public static void main(String[] args) {
		String s1 = "a"; 
		String s2 = "b";
		String s3 = "ab";
	}
}

常量池中的信息,都会被加载到运行时常量池中,但这时a b ab 仅是常量池中的符号,还没有成为java字符串

0: ldc           #2                  // String a
2: astore_1
3: ldc           #3                  // String b
5: astore_2
6: ldc           #4                  // String ab
8: astore_3
9: return
  • 当执行到 ldc #2 时,会把符号 a 变为 “a” 字符串对象,并放入串池中(hashtable结构 不可扩容)
  • 当执行到 ldc #3 时,会把符号 b 变为 “b” 字符串对象,并放入串池中
  • 当执行到 ldc #4 时,会把符号 ab 变为 “ab” 字符串对象,并放入串池中
  • 最终StringTable [“a”, “b”, “ab”]

注意:字符串对象的创建都是懒惰的,只有当运行到那一行字符串且在串池中不存在的时候(如 ldc #2)时,该字符串才会被创建并放入串池中。

使用拼接字符串变量对象创建字符串的过程

public class Demo1{
	public static void main(String[] args) {
		String s1 = "a";
		String s2 = "b";
		String s3 = "ab";
		//拼接字符串对象来创建新的字符串
		String s4 = s1+s2; 
	}
}

反编译后的结果

	 Code:
      stack=2, locals=5, args_size=1
         0: ldc           #2                  // String a
         2: astore_1
         3: ldc           #3                  // String b
         5: astore_2
         6: ldc           #4                  // String ab
         8: astore_3
         9: new           #5                  // class java/lang/StringBuilder
        12: dup
        13: invokespecial #6                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
        16: aload_1
        17: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        20: aload_2
        21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        24: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
        27: astore        4
        29: return

通过拼接的方式来创建字符串的过程是:StringBuilder().append(“a”).append(“b”).toString()

最后的toString方法的返回值是一个新的字符串(new String(“ab”)),但字符串的值和拼接的字符串一致,但是两个不同的字符串,一个存在于串池之中,一个存在于堆内存之中

String s3 = "ab";
String s4 = s1+s2;
//结果为false,因为s3是存在于串池之中,s4是由StringBuilder的toString方法所返回的一个对象,存在于堆内存之中
System.out.println(s3 == s4);

使用拼接字符串常量对象的方法创建字符串

public class Demo1{
	public static void main(String[] args) {
		String s1 = "a";
		String s2 = "b";
		String s3 = "ab";
		String s4 = s1+s2;
		//使用拼接字符串的方法创建字符串
		String s5 = "a" + "b";
	}
}

反编译后的结果

 	  Code:
      stack=2, locals=6, args_size=1
         0: ldc           #2                  // String a
         2: astore_1
         3: ldc           #3                  // String b
         5: astore_2
         6: ldc           #4                  // String ab
         8: astore_3
         9: new           #5                  // class java/lang/StringBuilder
        12: dup
        13: invokespecial #6                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
        16: aload_1
        17: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        20: aload_2
        21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        24: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
        27: astore        4
        //s5初始化时直接从串池中获取字符串
        29: ldc           #4                  // String ab
        31: astore        5
        33: return
String s3 = "ab";
String s5 = "a" + "b";
//结果为true
System.out.println(s3 == s5);
  • 使用拼接字符串常量的方法来创建新的字符串时,因为内容是常量,javac在编译期会进行优化,结果已在编译期确定为ab,而创建ab的时候已经在串池中放入了“ab”,所以s5直接从串池中获取值,所以进行的操作和s3 = “ab” 一致。
  • 使用拼接字符串变量的方法来创建新的字符串时,因为内容是变量,只能在运行期确定它的值,所以需要使用StringBuilder来创建

intern方法 1.8

调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

  • 如果串池中没有该字符串对象,则放入成功
  • 如果有该字符串对象,则放入失败

无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

注意:此时如果调用intern方法成功,堆内存与串池中的字符串对象是同一个对象;如果失败,则不是同一个对象

例1

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		//"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
		String str = new String("a") + new String("b");
		//调用str的intern方法,这时串池中没有"ab",则会将该字符串对象放入到串池中,此时堆内存与串池中的"ab"是同一个对象
		String st2 = str.intern();
		//给str3赋值,因为此时串池中已有"ab",则直接将串池中的内容返回
		String str3 = "ab";
		//因为堆内存与串池中的"ab"是同一个对象,所以以下两条语句打印的都为true
		System.out.println(str == st2);
		System.out.println(str == str3);
	}
}

例2

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
        //此处创建字符串对象"ab",因为串池中还没有"ab",所以将其放入串池中
		String str3 = "ab";
        //"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
		String str = new String("a") + new String("b");
        //此时因为在创建str3时,"ab"已存在与串池中,所以放入失败,但是会返回串池中的"ab"
		String str2 = str.intern();
        //false
		System.out.println(str == str2);
        //false
		System.out.println(str == str3);
        //true
		System.out.println(str2 == str3);
	}
}

intern方法 1.6

调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

  • 如果串池中没有该字符串对象,会将该字符串对象复制一份,再放入到串池中
  • 如果有该字符串对象,则放入失败
  • 无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

注意:此时无论调用intern方法成功与否,串池中的字符串对象和堆内存中的字符串对象都不是同一个对象

StringTable 垃圾回收

StringTable在内存紧张时,会发生垃圾回收

StringTable调优

  • 因为StringTable是由HashTable实现的,所以可以适当增加HashTable桶的个数,来减少字符串放入串池所需要的时间
-XX:StringTableSize=xxxx
  • 考虑是否需要将字符串对象入池
    可以通过intern方法减少重复入池

6. 直接内存

  • 属于操作系统,常见于NIO操作时,用于数据缓冲区
  • 分配回收成本较高,但读写性能高
  • 不受JVM内存回收管理

文件读写流程
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使用了DirectBuffer
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直接内存是操作系统和Java代码都可以访问的一块区域,无需将代码从系统内存复制到Java堆内存,从而提高了效率

释放原理

  • 直接内存的回收不是通过JVM的垃圾回收来释放的,而是通过unsafe.freeMemory来手动释放

通过

//通过ByteBuffer申请1M的直接内存
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(_1M);

申请直接内存,但JVM并不能回收直接内存中的内容,它是如何实现回收的呢?

allocateDirect的实现

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
    return new DirectByteBuffer(capacity);
}

DirectByteBuffer类

DirectByteBuffer(int cap) {   // package-private
   
    super(-1, 0, cap, cap);
    boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
    int ps = Bits.pageSize();
    long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
    Bits.reserveMemory(size, cap);

    long base = 0;
    try {
        base = unsafe.allocateMemory(size); //申请内存
    } catch (OutOfMemoryError x) {
        Bits.unreserveMemory(size, cap);
        throw x;
    }
    unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
    if (pa && (base % ps != 0)) {
        // Round up to page boundary
        address = base + ps - (base & (ps - 1));
    } else {
        address = base;
    }
    cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap)); //通过虚引用,来实现直接内存的释放,this为虚引用的实际对象
    att = null;
}

这里调用了一个Cleaner的create方法,且后台线程还会对虚引用的对象监测,如果虚引用的实际对象(这里是DirectByteBuffer)被回收以后,就会调用Cleaner的clean方法,来清除直接内存中占用的内存

public void clean() {
       if (remove(this)) {
           try {
               this.thunk.run(); //调用run方法
           } catch (final Throwable var2) {
               AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() {
                   public Void run() {
                       if (System.err != null) {
                           (new Error("Cleaner terminated abnormally", var2)).printStackTrace();
                       }

                       System.exit(1);
                       return null;
                   }
               });
           }

对应对象的run方法

public void run() {
    if (address == 0) {
        // Paranoia
        return;
    }
    unsafe.freeMemory(address); //释放直接内存中占用的内存
    address = 0;
    Bits.unreserveMemory(size, capacity);
}

直接内存的回收机制总结

  • 使用了Unsafe类来完成直接内存的分配回收,回收需要主动调用freeMemory方法
  • ByteBuffer的实现内部使用了Cleaner(虚引用)来检测ByteBuffer。一旦ByteBuffer被垃圾回收,那么会由ReferenceHandler来调用Cleaner的clean方法调用freeMemory来释放内存
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JVMJava虚拟机)的内存结构主要包括以下几个部分: 1. 方法区(Method Area):用于存储类的结构信息,如类的字段、方法、常量池等。方法区是所有线程共享的。 2. 堆(Heap):用于存储对象实例。堆是所有线程共享的,是Java程序中动态分配内存的主要区域。 3. 虚拟机栈(VM Stack):每个线程在执行Java方法时都会创建一个栈帧,用于存储局部变量、操作数栈、方法出口等信息。 4. 本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈类似,但是用于执行本地方法(非Java代码)。 5. 程序计数器(Program Counter Register):用于记录当前线程执行的字节码指令地址。 此外,JVM还有一些其他的内存区域,如直接内存(Direct Memory)和运行时常量池(Runtime Constant Pool)等。 关于JVM内存模型,它定义了多线程并发访问内存时的行为规范。JVM内存模型主要包括以下几个概念: 1. 主内存(Main Memory):所有线程共享的内存区域,包含堆、方法区等。 2. 工作内存(Working Memory):每个线程独享的内存区域,包含虚拟机栈、本地方法栈等。 3. 内存间交互操作:线程之间通过主内存进行数据的共享和通信。 4. 原子性、可见性和有序性:JVM保证特定操作的原子性(不可分割)、可见性(一个线程对共享变量的修改对其他线程可见)和有序性(指令重排序的限制)。 5. happens-before关系:JVM定义了happens-before关系来规定多线程之间操作的执行顺序。

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