C++数组实现推箱子游戏

前言

我是三天打鱼两天晒网的闲人,今天跟着课程视频学习c++的数组的运用.

准备好游戏用到的图片资源

代码逻辑实现

#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<string>
#include<conio.h>

using namespace std;

//设置画布大小
#define SCREEN_WIDTH 960
#define SCREEN_HEIGHT 768

//设置图片大小
#define RATIO 61

//设置地图大小
#define LINE 9
#define COLUMN 12

//设置起始位置
#define START_X 120
#define START_Y 110

//宏定义控健 上 下 左 右,'q'退出
#define KEY_UP	'w'
#define KEY_LEFT	'a'
#define KEY_RIGHT	'd'
#define KEY_DOWN    's'
#define KEY_QUIT    'q'

//小人的结构体
typedef struct _POS _POS;
//定义道具枚举值
typedef enum _PROPS _PROPS;
//定义游戏控健枚举值
typedef enum _DIRETION _DIRETION;
//小人移动目标位置是否合法
#define isVald(pos) pos.x>=0 && pos.x < LINE && pos.y >= 0 && pos.y < COLUMN
//小人的结构体
struct _POS {
	int x;//小人所在二维数组的行
	int y;//小人所在二维数组的列
};

//定义道具枚举值
enum _PROPS {
	WALL,//0是墙
	FLOOR,//1是地板
	BOX_DES,//2是箱子目的地
	MAN,//3是人
	BOX,//4是箱子
	HIT,//5是箱子命中目的地
	ALL
};

//定义游戏控健枚举值
enum _DIRETION {
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
//设置图片数组
IMAGE images[ALL];
//定义小人
struct _POS man;
//设置地图位置
int map[LINE][COLUMN] = {
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
	{ 0, 1, 4, 1, 0, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 0 },
	{ 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 0, 3, 1, 1, 1, 4, 1, 0 },
	{ 0, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 },
	{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
};

bool isGameOver() {
	for (int i = 0; i < LINE; i++) {
		for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
			if (map[i][j] == BOX_DES) {
				return false;
			}
		}

	}
	return true;
}

void gameOverScene(IMAGE *bg) {
	putimage(0, 0, bg);
	settextcolor(YELLOW);
	RECT res = { 0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT };
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextstyle(50, 0, _T("宋体"));
	drawtext(_T("ヾ( ̄ー ̄)X(^▽^)ゞ"),&res,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
	
}
//改变展示道具
void changeMan(_POS *pos, _PROPS prop) {
	//修改地图值
	map[pos->x][pos->y] = prop;
	//修改道具图片
	putimage(pos->y * RATIO + START_X, pos->x * RATIO + START_Y, &images[prop]);
}
//上一次的目的位置是不是箱子目的地
bool isBoxDesc = false;
//实现游戏控健移动
void gameControl(_DIRETION direct) {
	struct _POS nest_pos = man;
	struct _POS nest_nest_pos = man;
	switch (direct) {
	case UP:
		nest_pos.x--;
		nest_nest_pos.x -= 2;
		break;
	case DOWN:
		nest_pos.x++;
		nest_nest_pos.x += 2;
		break;
	case LEFT:
		nest_pos.y--;
		nest_nest_pos.y -= 2;
		break;
	case RIGHT:
		nest_pos.y++;
		nest_nest_pos.y += 2;
		break;
	default:
		break;
	}
	if (isVald(nest_pos) &&(map[nest_pos.x][nest_pos.y] == FLOOR || map[nest_pos.x][nest_pos.y] == BOX_DES)) {//人的前方是地板或者箱子目的地
		//如果上一次的目标位置是箱子目的地,那么小人移走后的位置要变回箱子目的地
		enum _PROPS old_props = isBoxDesc ? BOX_DES : FLOOR;
		//记录目标位置是不是箱子目的地
		isBoxDesc = map[nest_pos.x][nest_pos.y] == BOX_DES ? true : false;
		changeMan(&nest_pos, MAN);//小人移动一格
		changeMan(&man, old_props);//小人原来的位置变成地板
		man = nest_pos;
	} else if (isVald(nest_nest_pos) && (map[nest_pos.x][nest_pos.y] == BOX)) {//人的前方是箱子
		//两种情况,箱子前面是地板或者箱子前面是目的地
		if (map[nest_nest_pos.x][nest_nest_pos.y] == FLOOR) {
			changeMan(&nest_nest_pos, BOX);//箱子移动一格
			changeMan(&nest_pos, MAN);//小人移动一格
			changeMan(&man, FLOOR);//小人原来的位置变成地板
			man = nest_pos;
		} else if (map[nest_nest_pos.x][nest_nest_pos.y] == BOX_DES) {
			changeMan(&nest_nest_pos, HIT);//箱子移动一格
			changeMan(&nest_pos, MAN);//小人移动一格
			changeMan(&man, FLOOR);//小人原来的位置变成地板
			man = nest_pos;
		}
	}
}
int main(void) {
	IMAGE bg_image;
	IMAGE over_image;
	//初始化画布大小
	initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
	//设置背景
	loadimage(&bg_image, _T("image/blackground.bmp"), 960, 768, true);
	putimage(0, 0, &bg_image);

	loadimage(&over_image, _T("image/3.jpg"), 960, 768, true);

	//加载道具图片
	loadimage(&images[WALL], _T("image/wall_right.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[FLOOR], _T("image/floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[BOX_DES], _T("image/des.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[MAN], _T("image/man.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[BOX], _T("image/box.bmp"), RATIO, RATIO, true);
	loadimage(&images[HIT], _T("image/box.bmp"), RATIO, RATIO, true);

	for (int i = 0; i < LINE; i++) {
		for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
			if (map[i][j] == MAN) {
				//值为3的就是小人的位置
				man.x = i;
				man.y = j;
			}
			putimage(j * RATIO + START_X, i * RATIO + START_Y, &images[map[i][j]]);
		}
	}
	bool quit = false;
	do {
		if (_kbhit()) {
			char ch = _getch();
			if (ch == KEY_UP) {
				gameControl(UP);
			}else if (ch == KEY_DOWN) {
				gameControl(DOWN);
			} else if (ch == KEY_LEFT) {
				gameControl(LEFT);
			} else if (ch == KEY_RIGHT) {
				gameControl(RIGHT);
			} else if (ch == KEY_QUIT) {
				quit = true;
			}
			if (isGameOver()) {
				gameOverScene(&over_image);
				//quit = true;
			}
		}
		Sleep(100);
	} while (!quit);
	system("pause");
	//释放资源
	closegraph();
	
	return 0;
}

效果展示

在这里插入图片描述
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[2024-06-04]

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