一、多线程技能
1.
进程: 操作系统结构的基础,一次程序的执行;受操作系统管理的基本运行单元
线程: 在进程中独立运行的子任务,进程的最小单位。
并发: 用户线程与垃圾收集线程同步执行,用户程序在继续运行,而垃圾收集程序运行于另一个CPU上
并行: 指多条垃圾收集线程同时执行,但此时用户线程仍然处于等待状态。
2.创建线程的方法:
2.1 继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
2.2实现Runnable接口
public class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
2.3使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程
JAVA是单继承多实现, 所以实现Runnable接口实现多线程技术是推荐使用。
3.基本方法:
currentThread() 方法 返回代码段正在被那个线程调用的信息。
Thread.currentThread().getName()//获取当前线程信息
isAlive()方法 判断当前线程是否处于活动状态(活动状态就是线程已经启动而且尚未终止);
sleep()方法 在指定的毫秒数内让当前“正在执行的线程”休眠(this.currentThread()返回的线程);
getId()方法 取得线程的唯一标识;
4.停止线程:
4.1 正常退出线程,也就是run方法完成后线程终止;
4.2 Thread.stop()方法 暴力停止,最好不要用,它是不安全的。
4.2.1 调用stop()方法时会抛出java.lang.ThreadDeath异常
stop()方法释放锁会给数据造成不一致性的结果。
4.3 Thread.interrupt()方法: 这个方法并不是真正的停止线程,而是在当前线程中打了一个停止的标记,所以需要加入判断才能停止线程。
4.3.1 this.interrupted()方法: 测试当前线程是否已经是中断状态,具有将状态标志清除为false的功能。
4.3.2 this.isinterrupted()方法 测试线程Thread对象是否已经是中断状态,但不清除状态标志。
4.4 异常法停止线程 在run方法里抛出异常来停止线程
4.5 sleep()方法停止线程 在沉睡中停止线程。sleep()+interrup().
5 暂停线程:
5.1 suspend()方法 暂停线程, resume()方法 恢复线程的执行。
缺点:1. 如果使用不当,极易造成公共的同步对象的独占,使得其他线程无法访问公共同步对象。
缺点:2.容易出现因为线程的暂停而导致数据不同步的情况。
5.2 yield()方法 放弃当前的CPU资源, 将它让给其他的任务去占用CPU执行时间。但是放弃时间不确定,有可能刚刚放弃,马上又获得CPU时间片。
6.线程的优先级:
优先级较高的线程得到的CPU资源较多。
6.1线程优先级具有继承性。父类和它的子类线程优先级一样。
6.2优先级具有规则性
设置线程的优先级使用setPriority()方法;
6.3 优先级具有随机性
较高优先级的线程不一定每次都先执行完。
7.守护线程
在java线程中有两种线程,用户线程和守护线程
当进程中不存在非守护线程了,则守护线程就自动销毁。
典型的守护线程: 垃圾回收线程,守护线程最典型的应用就是垃圾回收器