一、线程池:
介绍: 它的工作主要是控制运行线程的数量,处理过程中将任务放入队列。然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超过数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕再从队列中取出任务执行。
特点: 线程复用,控制最大并发数,管理线程。
一、降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的损耗。
二、提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
三、提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗系统资源还会降低系统的稳定性。使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。
常用的三种线程池。
一、执行长期的任务性能好很多。一池固定数线程
Executor.newFixedThreadPool(int);
二、一个任务一个执行。一池一个线程。
Executor.newSingleThreadExecutor();
三、执行很多短期异步的小程序或负载轻服务(一池多线程)
Executor.newCachedThreadPool();
底层:ThreadPoolExecutor类
源码:
七个参数及其作用:
1、corePoolSize :线程池中常驻核心线程数。 (在创建了线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中的线程去执行任务,近似理解为今日当值线程) ;当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列中。
2、maximunPoolSize: 线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1.
3、keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。(当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止)。
4、unit: keepAliveTime的单位
5、workQueue: 任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
6、threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认的即可。
7、handler: 拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数时,如何来拒绝请求执行的Runnable的策略。
附图–银行例子来理解参数:
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