面向对象基础

一、面向对象思想
1.概述

面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

2.三大思想

OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象程序

3.三大特征

封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

二、类与对象
1.两者关系

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。类必须通过对象才能使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
(1)属性:就相当于人的一个个的特征
(2)方法:就相当于人的一个个的行为。

2.类的定义格式

class 类名称{
成员属性
成员方法
}

3.属性与方法

属性定义格式:数据类型 属性名
属性定义并赋值的格式:数据类型 属性名 = 初始化值
方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
方法体
return 返回值
}

三、创建对象内存分析
1.栈

Java栈的区域很小,大概2m左右,特点是存取的速度特别快。栈存储的特点是,先进后出。
(1)存储速度快的原因
栈内存,通过栈指针来创建空间与释放空间;指针向下移动,会创建新的内存,向上移动,会释放这些内存;
(2)存储
基本数据类型以及引用数据类型的引用。

2.堆

存放的是类的对象。
Java是一个纯面向对象语言,限制了对象的创建方式:所有类的对象都是通过new关键字创建。new关键字,是告诉jvm,需要明确的去创建一个新的对象,去开辟一快新的堆内存空间。堆内存与栈内存不同,优点在于我们创建对象时,不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间,也不需要关注内存占用时长。堆内存中内存的释放是由GC完成的。
垃圾回收器回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾,等待垃圾回收器回收。

3.方法区

存放的是:
类信息;静态的变量;常量;成员方法。方法区中包含了一个特殊的区域(常量池)(存储的是使用static修饰的成员)。

四、构造方法
1.概述

作用:用于对象初始化
执行时机:在创建对象时,自动调用
特点:所有的Java类中都至少存在一个构造方法。如果一个类中没有明确的编写构造方法,则编译器会自动生成一个无参的构造方法,构造方法中没有任何的代码。如果自行编写了任意一个构造器,则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

2.定义的格式

与普通方法基本相同,区别在于:方法名称必须与类型相同,没有返回值类型的声明。

3.构造方法设计

建议自定义无参构造方法,必要对编译器形成依赖,避免发生错误。
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个时无参构造方法,一个时全属性的构造方法。当类中所有成员变量都是变量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造方法。

五、方法的重载

方法名相同,参数类型或参数长度不同,可以完成方法的重载。方法的重载与返回值无关,方法的重载,可以让我们在不同的需求下,通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
一个类,可以存在多个构造方法,参数列表的长度或者类型不同即可完成方法的重载。构造方法的重载,可以让我们在不同的创建对象的需求下,调用不同的方法来完成对象的初始化。

六、匿名对象

没有对象名称的对象,就是匿名对象。匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将成为垃圾,等待被gc回收。只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成。

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