Created with Cocos丨登顶日本双端免费榜!《最强蜗牛》如何一步步抓住日服玩家?...

放置养成手游《最强蜗牛》在日本上线后迅速登上免费榜首位,并进入畅销榜前十。游戏以其独特的中二沙雕画风和丰富的“梗”元素吸引了大量玩家。在本地化过程中,游戏巧妙融入日本文化,如使用“令和”年号等,同时配合本土热门元素和搞笑艺人宣传,成功触达日本玩家。《最强蜗牛》由青瓷游戏研发,自2020年国内发布以来,已取得显著成绩,累计流水超过22亿元。

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6月8日,放置养成手游《最强蜗牛》正式登录日本市场,迅速占领了日本 App Store 和 Google Play 游戏免费榜第1的位置,并空降日本 App Store 游戏畅销榜第10位。

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《最强蜗牛》是青瓷游戏基于 Cocos 引擎自研自发的一款放置养成类手游,2020年6月在国内发布后,以“玩梗”“搞笑”等特色迅速出圈,上线即登顶 iOS 免费榜,首月流水超4亿元,至今依然保持着极高的人气。

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在游戏中,玩家将扮演一只表面上看起来颓废丧气、不思进取,实际上有着极高的智商和忍耐力的蜗牛,通过探索旧世界获得进化、变异等手段,寻找线索、对抗邪恶。

《最强蜗牛》最为人津津乐道的莫过于它中二沙雕的画风,以及无处不在的“梗”元素和对社会现象、文化作品、视觉内容的反转演绎。初登日本,如何跨越语言和文化,让日本玩家也能 get 到其中的“梗”,感受到游戏独特的魅力?为此,《最强蜗牛》在本地化上没少下功夫。

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比如,日本年号“令和”成了游戏中频繁出现的词汇,“令和最强”这样的口号更是将日语自带的帅气中二感发挥到了极致;财阀体制、职场文化、工会运动等内容引起了日本玩家深深的共鸣;经典摇珠机、漫画《pop子和pipi美》等本土热门元素的出现也让玩家眼前一亮。

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除此之外,《最强蜗牛》在营销方面也紧紧抓住日本玩家的偏好,以推特为主阵地展开一系列“定制化”宣传。贴合游戏画风,《最强蜗牛》特别邀请了15组搞笑艺人拍摄沙雕宣传视频,以此来向玩家展示游戏亮点或介绍玩法,吸引了众多用户的关注与传播。目前,《最强蜗牛》官方推特的粉丝数已达 10w+,游戏预约人数在6月6日突破777777,成绩亮眼。

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至于氪不氪金的问题,游戏也依然用幽默搞笑的风格大大方方告诉玩家,例如游戏加载时的“本作非常有良心!这可不是骗人的!收费也是很重要的!这也不是骗人的!”游戏中也会提醒玩家充钱是为了让自己变成更强的“神”——而日本玩家也确实在首日就将这游戏氪进了排行榜前十。

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青瓷游戏成立于2012年,是一家集研发发行一体的移动游戏公司,代表作有《不思议迷宫》《提灯与地下城》《最强蜗牛》等等。2021年12月16日,青瓷游戏正式在港交所挂牌上市,成为去年唯一一家上市的游戏公司。

根据青瓷游戏在2022年3月发布的2021年财报显示,《最强蜗牛》截至2021年底,产品累计流水约22亿元,2021年该游戏收入约为8.21亿元。财报还提到《最强蜗牛》会在2022年登陆日本市场,且欧美和东南亚市场的发行也在筹备中。目前来看《最强蜗牛》在日本声势喜人,未来,这只“蜗牛”还会走多远,值得我们期待。

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