Cocos Studio for Windows v1.6.0.0今日正式发布,主要针对几个问题进行修复,请查看如下更新列表:
1.修正:导出项目后对项目做出更改后,再次导出时,若选择覆盖之前的文件夹时,导出的文件只覆盖了.plist文件,没有覆盖png文件。
2.修正:动画编辑器混合模式默认值错误,导致导出动画带黑边。
3.修正:动画编辑器无法保存骨骼长度。
4.修正:场景编辑器修正导出包含fnt的UI文件而没有导出对应png的问题。
5.修正:flash图片帧无法切换帧层级。
6.修正:参考线的位置没有正常保存。
7.修正:多选骨骼,执行属性区域,属性值出现中文字符,执行Ctrl+Z,编辑器崩溃。
8.修正:在对象结构树,列表容器中拖动控件从下调到上,控件渲染顺序没变的问题。
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