【独家专访】老牌新出:看金山如何三把斧打造Cocos精品《封神争霸》

随着移动游戏热潮日益高涨,许多传统游戏厂商都纷纷探寻转型之路,其中一手打造过《封神榜OL》人气系列的金山软件七尘斋更是借助PVP即时策略手游《封神争霸》的成功,目前已经跻身转型成功代表,成绩有目共睹。

近日,七尘斋核心领军人物刘宏波在接受采访时总结了转型过程里的“三把斧”,与同行分享。

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(七尘斋手游项目总负责:刘宏波)

第一把斧:立足传统优势,推陈出新

作为老牌玄幻风格工作室,七尘斋主要围绕神话故事“封神榜”来开发各类产品。此次进军手游领域也不例外,整个团队依然立足于强大的品牌优势,全力打造具有中国特色的产品。3537d6a415904446c038139e3322cf28.png

这款《封神争霸》 以商周历史作为背景,选择七尘斋擅长的“封神榜”神话故事作为题材。自今年9月份公测以来,受到众多玩家的追捧并被冠以“以战止战”之名,反应相当不错。

当然,神话故事“封神榜”并不是“万金油”。为了满足更多年轻玩家的口味,刘宏波将目光集中在创新设计的探索上。在美术设计方面,游戏采用了Q版写实的画风,精妙的3D建模及渲染,让整个游戏画面看起来别致而清新;数值策划方面,游戏特地针国内玩家的习惯进行了一定程度的微调,既不破坏游戏平衡又满足了玩家的需求;在核心玩法设计上,整个游戏虽是基于传统COC类游戏的设定,却又加入了众多如士兵重新召回、人神共战等别具匠心的元素。配以古色古香的背景乐,让玩家体验到一个全新的“封神榜”。

尤其值得一提的是,《封神争霸》在COC类游戏基础上进行了各种大胆的微创新。为照顾新手玩家,刘宏波和他的团队特别调整了资源建筑数值,增加了其生产速度和储量上限;对资深“封神榜”类玄幻游戏玩家来说,《封神争霸》里的建筑、兵种等细节大大丰富, 共计10余种独树一帜的兵种高度还原战场,带给玩家不一样的COC游戏感受。

作为一名资深COC类游戏玩家,刘宏波也指出传统COC类游戏中缺乏玩家交互这一重要元素。因此《封神争霸》在这一方面也做出了新鲜的尝试: 玩家在资源收集,建城筑军之余,可以轻松与自己的好友进行交流。如此颠覆传统随机匹配的设定,让玩家不需要通过不断地匹配下一个对手便能与自己的好友一起切磋,一起体验战斗。

第二把斧:Cocos 2d-x引擎助力游戏开发

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众所周知,一款优秀的引擎对于游戏而言如同强马力的发动机对于汽车的重要程度。在引擎的选择上,《封神争霸》团队选择了Cocos 2d-x引擎作为开发主力工具。

刘宏波解释到,相对于其他2D引擎来说,Cocos 2d-x引擎的跨平台功能、多项配套工具的支持非常具有吸引力。借助Cocos 2d-x引擎,团队对整个游戏世界UI、美术风格及建筑兵种图标等进行了优化,将原有游戏画质全面提升了50%。

另外,团队在开发游戏过程中使用了多个官方或非官方的工具,比如 Bitmap Font Tools,Particle Editing Tools,Texture Atlas Tools,Physics Editing Tools等等,满足了游戏开发中各种个性化需求。刘宏波对Cocos 2d-x引擎便于理解的架构赞赏有加,并表示在后续的项目中,Cocos 2d-x也将是七尘斋的首选引擎。

第三把斧: 采用AnySDK一周接入15个渠道

《封神争霸》在渠道打包时选择了触控旗下的AnySDK工具,显著提升了游戏在安卓渠道的上线效率。团队的两位成员仅仅花了一个星期的时间便完成了15个渠道接入工作。9ec4851e82c5d5961454b0feb0597276.png

AnySDK是一款为手游开发商提供免费的、快速的接入第三方SDK一站式解决方案,并采用更加安全的本地打包方式。据悉,目前《封神争霸》通过AnySDK上线了安智市场、百度游戏、oppo应用商店等15家主流渠道,整体情况良好。

刘宏波表示:“AnySDK可以大幅减少CP的工作量,把工作重心从渠道转到对产品本身的优化上来。”除了“打包工具多平台版本”“自动同步配置信息”与“ICON管理”等实用功能,AnySDK团队提供的全程专业支持也让刘宏波倍感满意。

面对竞争日益激烈的手游市场,刘宏波感言,成功的关键要素还是在于用户。同时他也表示,七尘斋接下来将从用户需求出发,持续改进优化,利用其强大的品牌优势,继续加大创新力度,将开发出更多更好的创意型产品。

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