C#的类的创建简单继承

从熟悉C#语法到开发桌面应用
学校有个项目作业,要求用C#开发桌面应用小程序,然而我对桌面应用开发完全是小白。虽然以前学过基本的C#语法,但是几乎都忘掉了,我一直用的都是python,因此需要先把C#语法在四天左右的时间快速熟悉,然后开始桌面编程。

壹. C#的类的创建简单继承(封装性)

类的创建旨在实现数据的封装

一.类的创建

1.基本语法:访问修饰符 class 类名{}
2.实例:创建一个二维下的点类

public class Point //基类
    {
        public int x, y;
        public Point(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

二.类的继承(又名派生,C#只支持单继承)

1.基本语法:访问修饰符 class 子类名:父类名
2.实例:创建一个三维下的点类,继承于二维的点,给它加上一个第三维的坐标。

public class Point3D : Point//继承
    {
        public int z;
        public Point3D(int x, int y, int z) :
            base(x, y)
        {
            this.z = z;
        }
    }

三.修饰符

1.访问修饰符

(1)对字段或者函数进行修饰
<1>访问修饰符 数据类型 变量名
<2>访问修饰符 返回类型 函数名(参数)

(C#把类内部,函数外的变量称为字段。 而不叫属性,属性我们在以后会介绍。函数也可以称为方法)

访问修饰符效果
public访问不受限制,任何类的字段或者函数都可访问他
protected只有自己或者子类内部的字段或者函数可以访问的
private(默认类型)只有自己类内部的字段或者函数可以访问
internal可访问域限定于类所在的程序集内
protected internalprotected或者internal,即可访问域限定于类所在的程序或那些由它所属的类派生的类内
(2)对类进行修饰(比较简单,其他的修饰符没有意义)
访问修饰符 class 类名
访问修饰符效果
internal(默认)类只能在当前工程中访问
public类可以在任何地方访问
(3)其他
结构效果
枚举(enum)枚举类型成员默认为public访问修饰符,且不能显示使用修饰符。
结构(struct)结构成员默认为private修饰符。结构成员无法声明为protected成员,因为结构不支持继承
接口(interface)接口成员访问修饰符默认为public,且不能显示使用访问修饰符。

2.其他修饰符

(1)字段,方法的修饰符
修饰符效果
readonly(对于字段有效)只能读不能修改
abstract(对于函数有效)没有函数实体
override (对函数有效)用于父类覆盖的抽象函数
(2)类的修饰符
修饰符效果
abstract这个类是一个抽象类,不能创建实例
sealed这个类不能派生,只能实例化

n

四.构造函数,析构函数,this指针

构造函数 public 类名(参数):
析构函数 public ~类名(参数):
this指针经常用于构造函数中出现了变量与对象的字段重名的情况,例如上面类创建就使用了this指针。注意this指针不能在静态函数中使用,也不可以指向静态字段。

五。类于与结构体的区别

1.类存储于堆空间大,访问速度慢;结构体存储与栈中,空间小,访问速度快。
2.类中可以为字段赋值,结构体不能。
详见 https://www.cnblogs.com/to-creat/p/5268729.html

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