算法是本人自己历时2年研发出来的,解决了抠像中的许多难题,例如:黑边, 溢色,人物透明,效率等等。
仅仅抠像,不解码,1080p 单核330fps, 4K 70fps。本人CPU为i3-9100F
抠像程序C++写的, 基于CPU,基本上可以在任何机器上跑, 源数据支持YUV420 BGR24 , YUV422 YUV444 等等
抠像算法原理
其中F表示前景色,B表示背景色(已知),C表示当前颜色(已知),α则表示不透明度, 其中F,B,C 都是值为为RGB的三维向量
抠像的目的就是求出F 和 α
根据这个公式,我们可以得到两个公式,进而衍生出两大类的抠像算法
公式1, F = ( C-(1-α)B )/ α 即我们可以通过估计不透明度α来估计前景像素F
公式2, α = (C-B)(F-B) / |F-B|2 即我们可以估计前景像素F 来计算不透明度α 具有代表性的是贝叶斯抠像 http://www.cnblogs.com/ubunoon/archive/2011/09/25/2190484.htm
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