GO语言中的指针

我们最常听说的是C语言中的指针,但其实GO语言也有指针。GO语言中会允许这个指针类型对数据进行读写,在传递数据时可以直接使用指针,不用拷贝数据。

但是GO语言中的类型指针是不能进行偏移和运算的,根据地址直接获取到整体的数据块。例如数组指针就是直接获取到整个数组信息,而不像c语言中通过偏移或运算来取到具体的元素数据。

1. 指针的使用方法

&用来取出地址,*用来根据地址取出地址指向的数据值。实际上,指针变量的值就是指针地址,对变量进行&操作可以获取到变量的地址,这个地址也就是指针变量。对指针变量进行 *操作时,可以获取到指针变量指向的原变量的值。

2. new()函数

new(Type)函数:只接受一个参数类型。
*Type表示类型指针,new()返回一个类型的指针,其对应的值就是这种类型Type的零值。

3. make()函数

make()函数用作内存分配,但它只用于切片、map和channel的内存创建,它所返回的类型就是这三个类型本身,这三个类型其实就是引用类型,可以看作为指针。通过make()函数来为他们进行初始化。

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Go语言指针变量和指针地址的概念与其他编程语言类似。指针变量是存储内存地址的变量,而指针地址是指针变量所指向的内存地址。 以下是关于Go语言指针变量和指针地址的介绍和演示: 1. 声明指针变量和指针地址: ```go var var_name *var-type ``` 其,`var_name`是指针变量名,`*var-type`是指针类型,`*`号用于指定变量是作为一个指针。 2. 指针变量的使用: ```go package main import "fmt" func main() { var a int = 10 var ptr *int // 声明指针变量 ptr = &a // 将变量a的地址赋值给指针变量ptr fmt.Printf("a的值:%d\n", a) // 输出:10 fmt.Printf("a的地址:%d\n", &a) // 输出:变量a的地址 fmt.Printf("ptr的值:%d\n", *ptr) // 输出:指针变量ptr所指向的值 fmt.Printf("ptr的地址:%d\n", &ptr) // 输出:指针变量ptr的地址 } ``` 运行结果为: ``` a的值:10 a的地址:变量a的地址 ptr的值:10 ptr的地址:指针变量ptr的地址 ``` 3. 指针数组和指向指针指针: ```go package main import "fmt" func main() { var ptr [3]*int // 声明指针数组 a := [...]int{10, 100, 200} // 实际数组 for i := 0; i < len(a); i++ { ptr[i] = &a[i] // 地址赋值给指针数组 fmt.Printf("第%d个元素的指针地址:%d\n", i, &a[i]) } for j := 0; j < len(a); j++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", j, *ptr[j]) // 使用指针变量值指向值进行遍历 } } ``` 运行结果为: ``` 第0个元素的指针地址:变量a[0]的地址 第1个元素的指针地址:变量a[1]的地址 第2个元素的指针地址:变量a[2]的地址 a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200 ```

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