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原创 pat 甲级 1124 Raffle for Weibo Followers (20 分)

**思路:map记录是否输出过,res记录所有转发的人,每输入一个判断是否中过奖,没中过就加入到res,res满n个输出下标为k的然后清空,输出过的标记一下。然后有个测试点超时了T^T**#include <iostream>#include <vector>#include<cstdio>#include <unordered_map>#include<cstring>#include<algorithm>#incl

2021-09-19 22:20:41 92

原创 1150 Travelling Salesman Problem (25 分)

写了半天终于对了,还是细节问题QWQ#include<iostream>#include<string>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<vector>#include<map>#include<set>#include<unordered_map>#include<queue>#include<algorithm&gt

2021-09-04 15:02:46 50

原创 1155 Heap Paths (30 分)

记录,判断左右子树是否为零没法输出#include<iostream>#include<stdio.h>#include<vector>#include<algorithm>using namespace std;typedef long long LL;const int maxn=1010;vector<int> v,res;int tree[maxn]={0};void findpath(int root){ i

2021-09-04 10:38:57 50

原创 1146 Topological Order (25 分)

这题也记录一下,马上就有思路了但是细节改了半天思路:记录每个点的入度,根据输入的顺序先判断入读是否为0,是的话就遍历这个点所能到的所有节点,并将到达节点的入度减1。#include<iostream>#include<string>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<vector>#include<map>#include<set>#include<

2021-09-04 00:37:17 59

原创 1151 LCA in a Binary Tree (30 分)

拿到题目没多想基本就是暴力求法,保存两个节点的的路径,然后比较路径1.从根开始找到第一个不同的节点就是公共祖先节点。比如4和2就是 5-3-6-4和5-3-7-2祖先节点72.如果一条路径全覆盖另一条还有,说明全覆盖的路径的节点的祖先是另一个节点 ,比如3和6就是 5-3-6和5-3重点重点!!!我用自己编译器全部可以得到答案,但是通不过!!!!,不知道哪里错了QAQ`#include#include#include<stdio.h>#include<string.h>

2021-09-03 20:51:12 57

原创 unity3d学习笔记day04

1.invoke()调用放到队列里面不是立刻执行 start方法先执行void Start () { InvokeRepeating("attack", 4, 2); CancelInvoke("attack"); }void Update () { bool res = IsInvoking("attack"); print(res); }void attack(){ print("攻击"); }这段有个

2021-04-09 20:01:07 102

原创 unity3d学习笔记day03

查看时间帧数:Edit->Project Settings->Timetimesale=0 可以表示物体静止,前提是物体的移动由time来控制创建游戏物体的三种方法//1、直接创建一个新的游戏物体GameObject go = new GameObject("Cube"); //2、预制体public GameObject prefab;GameObject.Instantiate(prefab);//3、创建基本的游戏物体GameObject.CreatePrim..

2021-03-26 00:26:42 88

原创 unity3d学习笔记day02

一些注意点:脚本挂载的物体可以直接用transform组件找到自身(父子物体删除子物体不删除自己时做判断)快捷键Ctrl+Shift+F 相机对准Scene场景按住Ctrl拖动物体,复制一个按照一米单位移动打砖块子弹发射脚本(挂载到摄像机) public GameObject bullet; //找到预制体 public float speed = 5; void Start () {} void Update () { if (Input.GetMous

2021-03-22 00:58:17 104

原创 unity3d学习笔记day01

unity3d学习笔记day01unity3d脚本打开vs编译器确保成功下载了vs2017>打开edit面板>选择preference>点击External Tool>External Script Editor(默认是MonoDevelop)>选择vs2017(如果没有的话选择Browse添加devenv.exe## 标题路径,如下图)快捷键|快捷键| 功能|| ctrl k +ctrlc | 多行注释 || F12 | 修改文件名 |(我的unit

2021-03-20 11:45:58 121 1

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