unity3d学习笔记day04

1.贴图处理:

Texture Type选择sprite (Mode表示单张和重复)->sprite Editor->弹出窗口->silce type先选择automatic裁剪合适的大小然后换成grid by cell size换成合适的尺寸
在这里插入图片描述

2、生成动画

将一组图片全部拖进Hierachy面板
请添加图片描述
会在Project中生成两个文件,分别存进动画和动画控制文件夹
请添加图片描述

3、键盘控制移动

 	float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    transform.Translate(Vector3.right * h * speed * Time.deltaTime,Space.World); //right表示右方向
    float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
    transform.Translate(Vector3.up * v * speed * Time.deltaTime,Space.World);

4、控制转向

public SpriteRenderer sr;
public Sprite[] tankSprite;
//通常在awake()里获取引用
   void Awake()
    {
        sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
    
  if (h < 0)
        {
            sr.sprite = tankSprite[3];
        }
        else if(h > 0)//这里必须加判断条件,不能直接用else,否则不按键的时候会自动默认为朝上
        {
            sr.sprite = tankSprite[1];
        }
  if (h != 0) //同时按下两个键不会斜着只会按照一个方向
        {
            return;
        }

5、设置碰撞条件

  • 条件1:碰撞双方都有触发器
  • 条件2:碰撞一方有刚体组件,最好是运动的你那个

防止撞墙翻转:在这里插入图片描述
防止撞墙抖动:放进 FixedUpdate ()方法,时间间隔是Time.fixedDeltaTime,让渲染的受力均匀

6、角色死亡和无敌状态设置

死亡方法

 void Die()
    {
    //如果是无敌状态直接返回
        if(isProtected == true)
        {
            return;
        }
        Instantiate(exposion, transform.position, transform.rotation);
        Destroy(gameObject);
    }

无敌状态设置

吧护盾放在玩家下面,脚本获取引用的时候一定要拖这里不能拖预制体的,然后点击apply。
在这里插入图片描述

//在update()方法里
 if (isProtected)
        {
        //如果处于无敌状态,设置动画,保护时间减少
            shiled.SetActive(true);
            protectTime -= Time.deltaTime;
            //保护时间消失,动画消失,无敌状态消失
            if (protectTime <= 0)
            {
                isProtected = false;
                shiled.SetActive(false);
            }
        }

7、设置子弹cd

//初始时间设为0.4,调用attack后清零,完成时间累加后才能再次调用
if (deltaTime >= 0.4f)
        {
            Attack();
        }
        else
        {
            deltaTime += Time.deltaTime ;
        }

8、敌人脚本的转向用一个定时器来控制,方法类似于冷却cd
tips:

  • 选中要格式化的代码按ctrl+k然后再按ctrl+f
  • ctrl+N 新建场景

9、碰撞器和触发器的区别

碰撞器:OncollisonEnter2d(Collision2D collision)
触发器:OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)

有一方是触发器,就要用触发检测,collision参数返回的是脚本挂载的物体碰到的物体。

对于碰撞时是否会发出碰撞函数(或触发信息),可以见下表。碰撞信息是指OnCollisionEnter() OnCollisionStay()和 OnCollisionExit()这三个函数,而触发信息指的是OnTriggerEnter() OnTriggerStay和OnTriggerExit()三个函数。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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