Java抽象类与接口差异与规范

30.抽象类

  1. abstract关键字修饰的类就是抽象类
  2. abstract关键字修饰的方法叫抽象方法,抽象方法没有方法体
  3. 抽象类只是一种约束,继承它的类必须重写他的全部抽象方法,除非继承它的类也是一个抽象类
  4. 抽象类不能被new关键字所创建出实例
  5. 抽象方法只能存在于抽象类中,抽象类中可以存在普通方法
  6. 抽象类命名规范:抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头
package com.Interface.demo.Abstract;

public abstract class AbstractDemo1 {

    public abstract int maxInt();
    public abstract int minInt();
    public abstract int minDouble();
    public abstract int maxDouble();

}
class A extends  AbstractDemo1{

    @Override
    public int maxInt() {
        return 0;
    }

    @Override
    public int minInt() {
        return 0;
    }

    @Override
    public int minDouble() {
        return 0;
    }

    @Override
    public int maxDouble() {
        return 0;
    }
}

31.接口

  • 接口的本质是契约,它也是一种约束

  • 不同的是,在Java中接口可以多继承

  • 接口通过interface关键字定义

  • 接口实现类通过>implements关键实现,接口实现类必须实现接口的方法

  • 接口命名规范

    • 提供服务类接口要以Impl结尾
    • 如果是形容能力的接口推荐使用able结尾
  • 尽量不要在接口中定义变量!

package com.Interface.demo.Interface;

public interface UserInfo {
    String getName();
    void setName(String name);
    void setAge(int age);
    int getAge();
}
package com.Interface.demo.Interface;

public class UserInfoImpl implements UserInfo {

    @Override
    public String getName() {
        return null;
    }

    @Override
    public void setName(String name) {

    }

    @Override
    public void setAge(int age) {

    }

    @Override
    public int getAge() {
        return 0;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Pointer-faker

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值