WPF鼠标、键盘、拖拽事件、用行为封装事件

WPF鼠标、键盘、拖拽事件、用行为封装事件

本文主要介绍了WPF中常用的鼠标事件、键盘事件以及注意事项,同时使用一个案例讲解了拓展事件。除此之外,本文还讲述如何用行为(Behavior)来封装事件。

Windows中的事件通过消息机制来完成,也就是Windows系统来捕获用户输入(如鼠标点击、键盘输入),然后Windows发送一个消息给应用程序,应用程序进行具体的处理。在Winform中,窗体中每个控件都是有独立的句柄,也就是每个控件都可以收到Windows系统传来的消息,但是在WPF中,窗体中的控件是没有句柄的,所以只能是窗体进行消息捕获,WPF框架经过处理再传递给相应的控件。这是WPF和Winform在事件处理上的不同之处。

鼠标事件

常用的鼠标事件包括:

MouseEnter、MouseLeave、MouseDown、MouseUp、MouseMove、MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp、MouseRightButtonDown、MouseRightButtonUp、MouseDoubleClick

值得注意的是诸如Button一类的控件,具有Click事件,它其实是仍然是调用了MouseLeftButtonDown等底层事件,然后进行截断,也就是说Button控件只能调用Click事件而不能调用MouseLeftButtonDown事件,因为在Click事件中,调用了MouseLeftButtonDown事件,而且应用了e.Handled = true;阻止事件向下传下去。如果要在Click事件之前进行事件处理,则可以使用PreviewMouseLeftButtonDown事件。

键盘输入事件

用的最多的键盘输入事件有:

KeyDown、KeyUp、TextInput

如果要对某个键进行处理则可以

private void TextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if(e.Key == Key.Enter)
    {
        //e.Handled = true;//表示已经处理完成
        //具体逻辑
    }
}

注意TextBox是不能捕获到TextInput事件的,只能捕获到KeyDown、TextChanged等事件,但也可以捕获到PreviewTextInput事件,事件捕获顺序是KeyDown-PreviewTextInput-TextChanged

案例:做一个搜索栏,输入文字后回车搜索

实现方式1:可以在TextBox上增加KeyDown事件,捕获Key.Enter键。

实现方式2:增加一个Button按钮,设置<Button Content="搜索" IsDefault="True"/>

拖拽事件

拖拽事件包括:Drop、DragLeave、DragOver、DragEnter事件

案例,将某个控件拖拽到另一个区域

2

  • 界面XAML
<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <StackPanel x:Name="panel"  Background="#F7F9FA">
        <Border Background="Orange" Height="30" Width="30" MouseLeftButtonDown="Border_MouseLeftButtonDown"/>
    </StackPanel>
    <!--必须设置Background,否则默认为null,null是没有背景和Transparent不同-->
    <!--AllowDrop="True"必须设置-->
    <Canvas x:Name="canvas" Grid.Column="1" Drop="Canvas_Drop" AllowDrop="True" 
            Background="Transparent">
    </Canvas>
</Grid>
  • 实现代码
private void Canvas_Drop(object sender, DragEventArgs e)
{
    var data = e.Data.GetData(typeof(Border));
    //canvas.Children.Add(data);//直接这样不可以,因为同一个实例不允许在于两个容器中
    //先在之前的容器中移除,再添加
    panel.Children.Remove(data as UIElement);
    canvas.Children.Add(data as UIElement);

    //获得鼠标相对于canvas的位置
    var point = e.GetPosition((Canvas)sender);
    Canvas.SetLeft(data as UIElement, point.X);
    Canvas.SetTop(data as UIElement, point.Y);
}

private void Border_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    Border border = sender as Border;
    DragDrop.DoDragDrop(border, border, DragDropEffects.Copy);
}

用行为封装事件

通过一个案例来讲解

案例,实现某个控件的随意拖动

2

用事件来实现

主要是通过MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove三个事件来实现

  • XAML界面
<Canvas>
    <Border Background="Orange" Width="100" Height="50" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"
            MouseLeftButtonDown="Border_MouseLeftButtonDown"
            MouseLeftButtonUp="Border_MouseLeftButtonUp"
            MouseMove="Border_MouseMove"
            />
</Canvas>
  • 实现代码
private Canvas _parentCanvas = null;
private bool _isDragging = false;
private Point _mouseCurrentPoint;
private void Border_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    //获得承载Border的父对象
    if (_parentCanvas == null)
        _parentCanvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(sender as Border);

    this._isDragging = true;
    //获得相对于border的坐标
    this._mouseCurrentPoint = e.GetPosition(sender as Border);
    //关键,锁定鼠标即不让鼠标选中其他元素
    (sender as Border).CaptureMouse();
}

private void Border_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    if (_isDragging)
    {
        //关键,取消锁定鼠标
        (sender as Border).ReleaseMouseCapture();
        _isDragging = false;
    }
}

private void Border_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (_isDragging)
    {
        //获得相对于Canvas的坐标
        Point point = e.GetPosition(_parentCanvas);

        (sender as Border).SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - _mouseCurrentPoint.Y);
        (sender as Border).SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - _mouseCurrentPoint.X);
    }
}

关键点

在进行移动的时候,一定要锁定鼠标,也就是不让鼠标可以选中其他元素,如果不锁定会出现以下情况:

情况1:如果鼠标移动过快,会出现图形不能跟随的情况

2

情况2:如果有多个元素,会出现选中其他元素的情况

​ 下图演示中,鼠标箭头未松开

2

锁定鼠标有两种方式

(sender as Border).CaptureMouse()//锁定
(sender as Border).ReleaseMouseCapture();//解锁

System.Windows.Input.Mouse.Capture(sender as Border);//锁定
System.Windows.Input.Mouse.Capture(null);//解锁

用行为来封装

上文中主要是通过MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove三个事件来实现,在XAML中需要对这三个事件进行绑定。行为则可以将这三个事件封装在一起。

  1. 使用行为需要nuget安装Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf,FrameWork版本安装System.Windows.Interactivity.WPF
  2. 新建一个类,继承自Behavior<T>,类中重写OnAttached()和OnDetaching()方法。

OnAttached()表示当挂载到对应的对象上的时候触发

OnDetaching()在对象销毁时触发

public class DragMoveBehavior : Behavior<Border>
{
    // 当挂载到对应的对象上的时候触发
    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();
		//方法与上面相同
        //this.AssociatedObject表示关联的对象
        this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
        this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
        this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove;
    }

    private Canvas _parentCanvas = null;
    private bool _isDragging = false;
    private Point _mouseCurrentPoint;
    private void AssociatedObject_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
    {
        if (_isDragging)
        {
            // 相对于Canvas的坐标
            Point point = e.GetPosition(_parentCanvas);
            // 设置最新坐标
            this.AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - _mouseCurrentPoint.Y);
            this.AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - _mouseCurrentPoint.X);
        }
    }

    private void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
    {
        if (_isDragging)
        {
            // 释放鼠标锁定
            //this.AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
            System.Windows.Input.Mouse.Capture(null);
            _isDragging = false;
        }
    }

    private void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
    {
        this._isDragging = true;
        // Canvas
        if (_parentCanvas == null)
            _parentCanvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(sender as Border);
        // 当前鼠标坐标
        this._mouseCurrentPoint = e.GetPosition(sender as Border);
        // 鼠标锁定
        //this.AssociatedObject.CaptureMouse();
        System.Windows.Input.Mouse.Capture(this.AssociatedObject);
    }

    // 对象销毁
    protected override void OnDetaching()
    {
        this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
        this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
        this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove;
    }
}
  1. XAML中代码
<Canvas>
    <Border Background="Orange" Width="100" Height="50" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
        <i:Interaction.Behaviors>
            <local:DragMoveBehavior/>
        </i:Interaction.Behaviors>
    </Border>
</Canvas>
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WPF MVVM中实现鼠标移动事件,可以使用以下步骤: 1.在ViewModel中定义一个命令,例如: ``` public ICommand MouseMoveCommand { get; set; } public ViewModel() { MouseMoveCommand = new RelayCommand<MouseEventArgs>(MouseMove); } private void MouseMove(MouseEventArgs e) { // 处理鼠标移动事件 } ``` 在这个例子中,我们定义了一个MouseMoveCommand命令,它将鼠标移动事件处理程序绑定到ViewModel中的MouseMove方法。我们使用RelayCommand类来实现这个命令,这个类可以将任何方法转换为ICommand接口。 2.在XAML中绑定MouseMove事件到ViewModel中定义的MouseMoveCommand命令。例如: ``` <Canvas MouseMove="{Binding MouseMoveCommand}"> <!-- 在Canvas中添加其他控件 --> </Canvas> ``` 在这个例子中,我们将Canvas的MouseMove事件绑定到ViewModel中的MouseMoveCommand命令。这将自动调用ViewModel中的MouseMove方法来处理鼠标移动事件。 3.在ViewModel中实现MouseMove方法。例如: ``` private void MouseMove(MouseEventArgs e) { if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed) { // 处理鼠标拖动事件 } else { // 处理鼠标移动事件 } } ``` 在这个例子中,我们检查鼠标左键是否按下。如果是,我们处理鼠标拖动事件。否则,我们处理鼠标移动事件。 注意,在MVVM模式中,我们将所有用户交互操作转移到ViewModel中处理。这样可以使应用程序更容易维护和测试,因为View不再包含任何业务逻辑。

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