面向对象(上)

面向过程和面向对象的区别

OOA:面对对象分析

OOD:面对对象设计

对象是什么

对象在内存中是一个内存块,用来表示一堆相关联的数据(属性和方法)

对象的本质上就是一种数据的集合

  1. 数据无管理时代
  2. 数组管理和企业部门制
  3. 对象和企业项目制

表4-1对象进化史和企业进化史

对象进化史

企业进化史

抽象类比

数据少时

基本类型数据阶段

人少时

作坊时代

无管理时代

(对数据或人没有任何管理)

数据多了

数组

同类型数据存到数组中

人多了

部门

工作行为一样的在一个部门

弱管理时代

(将同类型数据集中进行管理)

数据多了

数据关系/操作复杂了

类和对象

将数据和相关的操作行为放到一起

人多了,

业务更复杂,

人的工作行为也复杂

项目组

将不同类型的人放到一起实现统一管理

强管理时代

(将数据和数据操作/人和人的行为 放到一起管理)

对象和类

:我们叫做class,对象的模板或者说图纸。

对象:我们叫做Object,instance(实例)。说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。

总结

1.对象是具体的事物;类是对对象的抽象;

2.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。

3.类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。

实例:

package cn.xjion.pro03;
/**
 * 测试对象初步,制作一个简单的学生类
 * @author xjion
 *
 */
public class Student {
	
	//属性field,或者叫成员变量
	int id;
	String name;
	int age;
	Computer comp;
	//方法
	void study() {
		System.out.println("我在认真学习,使用的电脑是:"+comp.brand);
	}
	void play() {
		System.out.println("我正在玩游戏");
	}
	//构造方法(构造器):用于创建这个类的对象,在没有构造器的时候系统会自动创建,
//	当创建了构造器后就需要自己创建
	Student(){
		
	}
//	在main方法中调用
	public static void main(String[] args) {
//		创建学生类对象
		Student st = new Student();
//		对属性赋值
		st.id = 1001;
		st.name = "penghao";
		st.age = 23;
//		创建电脑对象
		Computer com = new Computer();
//		对电脑品牌赋值
		com.brand = "联想";
//		把电脑的属性赋给这个学生的电脑
		st.comp = com;
//		调用学生的方法
		st.study();
		st.play();
	}
}
//创建一个电脑类
class Computer{
//	属性
	String brand;
}

内存分析


Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈Stack、堆heap、方法区method area.
栈的特点
栈描述的是方法执行的内存模型,每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)。
JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)。
栈属于线程私有,不能实现线程间共享。
栈的存储特性是“先进后出,后进先出”。
栈是有系统自动分配,速度快!栈是一个连续的存储空间。
堆的特点
堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)。
JVM只有一个堆,被所有线程共享。
堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢。
方法区(又叫静态区)特点
JVM只有一个方法区,被所有线程所共享。
方法区实际上也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
用来存放程序中永远不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)。

构造方法

构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。

声明格式:

[修饰符] 类名(形参列表){

    //n条语句

}

要点:
1. 通过new关键字调用!

2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。

3. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!

4. 构造器的方法名必须和类名一致!

实例:

package cn.xjion.pro03;
/**
 * 测试构造方法,计算两点距离
 * @author xjion
 *
 */
class Point {
//	定义一个点x,y
	double x,y;
//构造方法,构造一个点,直接传入参数
	public Point(double _x, double _y) {
		x = _x;
		y = _y;
	}
//	计算两点距离的方法
	public double getDistance(Point p){
//		计算并返回
		return Math.sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
	}
	
}

public class TestConstructor{
	public static void main(String[] args) {
//		构造对象,传入值到构造方法
		Point p = new Point(6.0,8.0);
//		构造另一个点坐标
		Point origin  = new Point(3.0, 4.0);
//		打印距离
		System.out.println(p.getDistance(origin));
//		退出程序
		System.exit(0);
	}
}

构造方法的重载

构造方法的重载和普通方法的重载是一样的

实例:

package cn.xjion.pro03;
/**
 * 测试构造方法的重载
 * @author xjion
 *
 */
public class User {
//	属性
	int id;
	String name;
	String pwd;
//	空构造器
	public User() {
		
	}
//	带两个参数的构造器
	public User(int id,String name) {
		super(); //构造方法的第一句总是super();
//		this指向成员属性,后面的指向传入的属性
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
//	带三个参数的构造器
	public User(int id,String name,String pwd) {
//		this指向成员属性,后面的指向传入的属性
		this.id = id;
		this.name = name;
		this.pwd = pwd;
	}
//	main方法
	public static void main(String[] args) {
//		新建对象并初始化对象
		User u1 = new User();
		User u2 = new User(101,"小张");
		User u3 = new User(102,"小李","123456");
	}
}

垃圾回收机制(Garbage Collection)

Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可以将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作上,大大的提高了开发效率。

4.7.1 垃圾回收原理和算法

· 内存管理

Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。

  对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可

  对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。

  • 垃圾回收过程

  任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:

1. 发现无用的对象

2. 回收无用对象占用的内存空间。

  垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。

· 垃圾回收相关算法

1. 引用计数法

  堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。

相关算法:

互相引用,导致不为0
引用计数法
引用可达法(根搜索算法)

通用的分代垃圾回收机制

  分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。

1. 年轻代

  所有新生成的对象首先都是放在Eden区。 年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是Minor GC,每次 Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象存放到年老代区域。

2. 年老代

  在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动Major GC和Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。

3. 持久代

  用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。

用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)

·Major GC:

  用于清理老年代区域。

·Full GC:

  用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。

垃圾回收过程:

    1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,

    2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,

           然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区

    3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,

          同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。

    4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,

    5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC

4.7.3 JVM调优和Full GC

  在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC:

1.年老代(Tenured)被写满

2.持久代(Perm)被写满

3.System.gc()被显式调用(程序建议GC启动,不是调用GC)

4.上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化

4.7.4 开发中容易造成内存泄露的操作

建议:

1. 在实际开发中,经常会造成系统的崩溃。如下这些操作我们应该注意这些使用场景。 请大家学完相关内容后,回头过来温习下面的内容。不要求此处掌握相关细节。

  如下四种情况时最容易造成内存泄露的场景,请大家开发时一定注意:

· 创建大量无用对象

  比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder。

1

2

3

4

String str = "";

for (int i = 0; i < 10000; i++) {   

    str += i;     //相当于产生了10000个String对象

}

· 静态集合类的使用

  像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。

· 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭

IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。

· 监听器的使用

  释放对象时,没有删除相应的监听器。

要点:

1. 程序员无权调用垃圾回收器。

2. 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。

3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。

this关键字


创建一个对象分为四步:
分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
执行属性值的显示初始化
执行构造方法
返回对象的地址给相关变量
This的本质
this的本质就是“创建好的对象的地址!”
由于在构造方法调用前,对象已经创建,因此,在构造方法中也可以使用this代表当前对象
This的使用

在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
this可以调用重载的构造器,必须位于构造方法第一句
this不能用于static方法中

static关键字

在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:

1. 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。

2. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!

3. 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)

4. 在static方法中不可直接访问非static的成员。

核心要点:

            static修饰的成员变量和方法,从属于类。

            普通变量和方法从属于对象的。

package cn.xjion.pro03;
/**
 * 测试static关键字的用法
 * @author xjion
 *
 */
public class User2 {
//	属性
	int id; //id
	String name; //账户名
	String pwd;//密码
//	static属性
	static String company = "京东";
//	构造器
	public User2(int id,String name) {
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
//	普通方法
	public void login() {
//		调用静态方法
		printCompany();
//		打印
		System.out.println(company);
//		打印登录名
		System.out.println("登录:" + name);
	}
//	静态方法
	public static void printCompany() {
		//login(); //调用非静态成员,编译就会报错
//		打印
		System.out.println(company);
	}
//	main方法
	public static void main(String[] args) {
//		new一个对象,传参
		User2 u= new User2(101,"xjion");
//		调用普通方法
		u.login();
//		静态方法直接调用
		printCompany();
//		对静态成员变量重新赋值
		company = "阿里巴巴";
//		调用静态方法
		printCompany();
	}
}

静态初始化块
构造方法用于对象的初始化,静态初始化块,用于类的初始化,在静态初始化块中不能直接访问非static成员

注意事项
静态初始化块执行顺序

上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
构造方法执行顺序和上面顺序一样。

package cn.xjion.pro03;

/**
 * 测试静态初始化块的使用
 * @author xjion
 *
 */
public class User3 {
//	属性
	int id;
	String name;
	String pwd;
	static String company;
//	静态初始化块
	static {
		System.out.println("执行类的初始化工作!");
		company = "京东";
		printCompany();
	}
//	静态方法
	public static void printCompany() {
		System.out.println(company);
	}
//	main方法
	public static void main(String[] args) {
		User3 u3 = null;
	}
}


 

参数传值机制

Java中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。 也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。

· 基本数据类型参数的传值

  传递的是值的副本。 副本改变不会影响原件。

· 引用类型参数的传值

  传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变”。

package cn.xjion.pro03;
/**
 * 值传递机制
 * @author xjion
 *
 */
public class User4 {
	int id;
	String name;
	String pwd;
	
	public User4(int id,String name) {
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	
	public void testParameterTransfer01(User4 u) {
		u.name = "高小八";
	}
	
	public void testParameterTransfer02(User4 u) {
		u = new User4(200,"高三");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		User4 u1 = new User4(100,"高小七");
		
		u1.testParameterTransfer01(u1);
		System.out.println(u1.name);//高小八
		
		u1.testParameterTransfer02(u1);
		System.out.println(u1.name);//高小八
	}
	
}

      包机制是Java中管理类的重要手段。 开发中,我们会遇到大量同名的类,通过包我们很容易对解决类重名的问题,也可以实现对类的有效管理。 包对于类,相当于文件夹对于文件的作用。

  我们通过package实现对类的管理,package的使用有两个要点:

1. 通常是类的第一句非注释性语句。

2. 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。

package的命名举例

 

com.sun.test;

com.oracle.test;

注意事项:

1. 写项目时都要加包,不要使用默认包。

package的使用

1

2

3

4

5

6

package cn.xjion;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("helloworld");

    }

}

·在eclipse项目中新建包

在src目录上单击右键,选择new->package在package窗口上输入包名即可

JDK中的主要包

JDK中的主要包

Java中的常用包

说明

java.lang

包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。

java.awt

包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

java.net

包含执行与网络相关的操作的类。

java.io

包含能提供多种输入/输出功能的类。

java.util

包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。

导入类

import

要点:

Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。

如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类

静态导入

其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们可以直接使用静态属性

package cn.xjion;
 //以下两种静态导入的方式二选一即可
import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
import static java.lang.Math.PI;//导入Math类的PI属性
 
public class Test2{
    public static void main(String [] args){
        System.out.println(PI);
        System.out.println(random());
    }
}

好了,这个java的面对对象初步讲解就到这里了,有问题欢迎大佬们提出!

 

 

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