Java桌球小游戏(兴趣制作)

桌球小游戏

两张图片放在src的同级目录下

版本一、出现窗口

package cn.xjion.game;
/**
 * 出现窗口
 * @author xjion
 *
 */
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends JFrame{
//	窗口加载的方法
	void launchFrame(){
//		窗口的大小,宽高
		setSize(300,300);
//		窗口的位置,距离窗口左上角的位置
		setLocation(400,200);
//		窗口可见
		setVisible(true);
	}
//	main方法,执行入口
	public static void main(String[] args) {
//		新建对象
		BallGame bg = new BallGame();
//		调用方法
		bg.launchFrame();
	}
}

版本二、加载图片

这儿的加载图片有个缓存问题,需要最小化窗口再打开

package cn.xjion.game;
/**
 * 加载图片
 * @author xjion
 *
 */
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends JFrame{
//	创建两个图片的对象,代表两个图片
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
//	画窗口的方法
	public void paint(Graphics g){
//		画桌面
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
//		画ball对象,坐标100,100
		g.drawImage(ball, 100, 100, null);
	}
	
//	窗口加载的方法
	void launchFrame(){
//		窗口的大小,宽高
		setSize(856,500);
//		窗口的位置,距离窗口左上角的位置
		setLocation(50,50);
//		窗口可见
		setVisible(true);
	}
//	main方法,执行入口
	public static void main(String[] args) {
//		新建对象
		BallGame bg = new BallGame();
//		调用方法
		bg.launchFrame();
	}
}

版本三、使小球动起来

package cn.xjion.game;
/**
 * 水平滚动
 * @author xjion
 *
 */
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends JFrame{
//	创建两个图片的对象,代表两个图片
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
	
	int x = 100;
	int y = 100;
	boolean right = true;
		
//	画窗口的方法
	public void paint(Graphics g){
//		画桌面
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
//		画ball对象,坐标100,100
		g.drawImage(ball, x, y, null);
//		如果向右走就加10,否则减10
		if (right) {
			x = x + 10;
		}else{
			x = x - 10;
		}
//		当球跑到头了就返回
		if(x>856-40-30){
			right = false;
		}
		if(x<40){
			right = true;
		}
		
	}
//	窗口加载的方法
	void launchFrame(){
//		窗口的大小,宽高
		setSize(856,500);
//		窗口的位置,距离窗口左上角的位置
		setLocation(50,50);
//		窗口可见
		setVisible(true);
		
//		重画窗口,无限重画
		while(true){
//			重画方法
			repaint();
//			try catch抛异常
			try {
//				40ms重画一次,1秒25次
				Thread.sleep(40);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
//	main方法,执行入口
	public static void main(String[] args) {
//		新建对象
		BallGame bg = new BallGame();
//		调用方法
		bg.launchFrame();
	}
}

版本四、使小球沿任意角度滚动

package cn.xjion.game;
/**
 * 任意滚动
 * @author xjion
 *
 */
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame2 extends JFrame{
//	创建两个图片的对象,代表两个图片
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
//	在窗口上的坐标
	double x = 100;
	double y = 100;

	double degree = 3.14 / 3;//弧度,60°
	
//	画窗口的方法
	public void paint(Graphics g){
//		画桌面
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
//		画ball对象,坐标100,100
		g.drawImage(ball,(int) x,(int) y, null);
//		x和y坐标的变化
		x = x + 10*Math.cos(degree);
		y = y + 10*Math.sin(degree);
		
		/*判断什么时候碰到边界回弹*/
//		碰到上下边界回弹
		if (y>500-40-30 || y<40 + 40) {
			degree = -degree;
		}
//		碰到左右边界回弹
		if (x>856-40-30 || x<30) {
			degree = 3.14-degree;
		}
		
	}
//	窗口加载的方法
	void launchFrame(){
//		窗口的大小,宽高
		setSize(856,500);
//		窗口的位置,距离窗口左上角的位置
		setLocation(50,50);
//		窗口可见
		setVisible(true);
		
//		重画窗口,无限重画
		while(true){
//			重画方法
			repaint();
//			try catch抛异常
			try {
//				40ms重画一次,1秒25次
				Thread.sleep(40);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
//	main方法,执行入口
	public static void main(String[] args) {
//		新建对象
		BallGame2 bg = new BallGame2();
//		调用方法
		bg.launchFrame();
	}
}

好了,这个最为简单的桌球游戏就算是完成了,能实现球的滚动,如果有兴趣的可以再研究研究球杆,辅助线,击球,速度逐渐下降到停止,进球及分数的操作,有不对的地方望大家指出!

 

 

 

 

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