装饰者模式 ---设计模式

为了说明这个模式,这里使用咖啡销售为例。

首先看一下如下的关系图:

在这里插入图片描述

由上图可以看出:对于每种咖啡的加料,我们都继承自CondimentDecorator这个抽象类,而这个抽象类又继承了Baverage这个抽象类。

在配料类中,我们可以看到有个beverage的引用!

这个引用的作用:不断new配料时,将之前的配方传入作为类变量的引用。这样我们在计算cost()时就可以通过多态来求得成品咖啡的价格!

下面看一下Espresso的代码

public class Espresso extends Beverage {
    public Espresso(){
        description = "Espresso";
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 1.99;
    }
}

配料Mocha的代码:

public class Mocha extends CondimentDecorator {
    Beverage beverage;
    public Mocha(Beverage beverage){
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription()+", Mocha";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 0.2 + beverage.cost();
    }
}

总台收银代码:

public class StarbuzzCoffee {
    public static void main(String[] args) {
        Beverage beverage = new Espresso();
        beverage = new Mocha(beverage);
        beverage = new Mocha(beverage);
        beverage = new Soy(beverage);
        System.out.println(beverage.getDescription() + " $"+beverage.cost());
    }
}

/*
Output:
Espresso, Mocha, Mocha, Soy $2.73
*/
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值