Java基础之工厂设计模式

假设一个问题

现有一个接口,和两个继承接口的类

interface Ifood{
	public void eat();
}
class Bread implements Ifood{
	public void eat() {
		System.out.println("在吃面包");
	}
}
class Mike implements Ifood{
	public void eat() {
		System.out.println("在喝牛奶");
	}
}

若想要实现输出“在吃面包”的功能,可以这样编写主类

public class Demo3{
	public static void main(String[] args) {
			Ifood food = new Bread();
			food.eat();	
	}
}

如果现在想要输出“在喝牛奶”,就要修改代码,如果又想要干其他的又得继续修改,这样的代码不符合我们的预期,不够省事。

采用工厂设计模式

interface Ifood{
	public void eat();
}
class Bread implements Ifood{
	public void eat() {
		System.out.println("在吃面包");
	}
}
class Mike implements Ifood{
	public void eat() {
		System.out.println("在喝牛奶");
	}
}
class Factory{
	public static Ifood newClass(String ClassName) {
		if("bread".equals(ClassName)) {
			return new Bread();
		}
		else if("Mike".equals(ClassName)) {
			return new Mike();
		}
		return null;
	}
}
public class Demo3{
	public static void main(String[] args) {
		Scanner in = new Scanner(System.in);
			Ifood food = Factory.newClass(in.nextLine());
			food.eat();	
	}
}

这里多增加了一个 Factory 类,用它来接收输入,对输入进行判断看到底要new哪个对象,不再需要反复修改代码

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