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原创 会场安排问题
思路使用结构体存储时间和状态。比如结构体1存储2:00开始,结构体2存储4:00结束。结构体数组存储所有的任务开始结束时间。然后给数组排序。遍历数组,如果此时数组状态为开始,增加一个会场,反之减少一个会场。记录会场值的变化,求其最大值就行。代码#include<stdio.h>struct anpai{ int t; char m;}an[100],b;main()...
2019-10-25 22:15:25
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原创 关于词法分析器的一个小结
思路我是一个一个字符读入判断,所以要关注前后字符加以判断。比如%,如果它在引号里面,后面有d、s等,说明应该是格式字符。/这个字符后面还是/说明是注释,就要另外判断。代码#include<stdio.h>char sign[100];char num[100];char* key[]={"int","main","void","char","include","retu...
2019-10-25 22:04:48
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原创 物体移动的一段代码
我写了一个让小球来回移动的代码,using UnityEngine;using System.Collections;public class fly : MonoBehaviour { public GameObject left;//左边界 public GameObject right;//右边界 float flag=1f; // Use this for initia...
2018-12-16 20:56:48
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空空如也
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