pygame画扇形,并基于mask进行碰撞检测

pygame没法直接画扇形,可以画弧线并是令线宽等于半径间接画扇形。
基本思路如下:

  1. 画扇形建立类,并继承精灵类pygame.sprite.Sprite
  2. 长、宽分别等于两倍半径实例化Surface
  3. 根据Surface实例创建rect
  4. 根据Surface实例创建mask
  5. 实现扇形的draw方法
  6. 用pygame.sprite.collide_mask(A,B)进行碰撞检测
  7. 在调用pygame.display.update()之间,调用扇形的draw方法
    代码如下:
import pygame


class Circle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos, color, radius, width):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((100, 100))  # 创建1个32X32的Surface实例image
        self.image.set_colorkey((1, 2, 3))  # 设置image中颜色(1,2,3)的颜色为透明色
        self.image.fill((1, 2, 3))  # 底色为黑色,由于上条,底色变为透明
        self.radius = radius
        self.width = width
        pygame.draw.circle(self.image, pygame.Color(color), (50, 50), self.radius,</
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