局部性

一个编写良好的计算机程序常常具有良好的局部性。也就是说,它们倾向于引用邻近于其他引用过的数据项的数据项,或者最近引用过的数据项本身。这种倾向性,被称为局部性原理
局部性通常有两种不同的形式:时间局部性空间局部性。在一个具有良好时间局部性的程序中,被引用过一次的内存位置很可能在不远的将来再被多次引用。在一个具有良好空间局部性的程序中,如果一个内存位置被引用了一次,那么程序很可能在不远的将来引用附近的一个内存位置。一般而言,有良好局部性的程序比局部性差的程序运行的更快。在硬件层,局部性原理允许计算机设计者通过引入高速缓存存储器的小而快速的存储器来保存最近被引用的指令和数据项,从而提高对主存的访问速度。在操作系统级,局部性原理允许系统使用主存作为虚拟地址空间最近被引用块的高速缓存。

1.对程序数据引用的局部性
顺序访问一个向量每个元素的函数,具有步长为1的引用模式。有时我们称步长为1的引用模式为顺序引用模式。一个连续向量中,每隔k隔元素进行访问,就称为步长为k的引用模式

2.取指令的局部性
程序指令是存放在内存中,CPU必须取出这些指令,所以我们也能够评价一个程序关于取指令的局部性。

局部性小结
量化评价程序中局部性的一些简单原则:
·重复引用相同变量的程序有良好的时间局部性。
·对于具有步长为k的引用模式的程序,步长越小,空间局部性越好。具有步长为1的引用模式的程序有很好的空间局部性。在内存中以大步长跳来跳去的程序空间局部性会很差。
·对于取指令来说,循环有好的时间和空间局部性。循环体越小,循环迭代次数越多,局部性越好。

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