SOCKET通信阻塞问题解决方案

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>

int main()
{
//1.创建监听的套接字
    int fd =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  //IP协议,流式,tcp
    if (fd==-1)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }


//2. 绑定监听套接字与本地IP
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family =AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(9999);
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//0.0.0.0 0的大端小端无区别  0地址意味着服务器端会自动读网卡的IP地址
    int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
    if(ret==-1)
    {
        perror("bind");
        return -1;
    }

//3.设置监听
    ret =listen(fd,128);
    if(ret==-1)
    {
        perror("listen");
        return -1;
    }

//4.阻塞并等待客户端连接
    struct sockaddr_in caddr;
    socklen_t addrlen = sizeof(caddr); 
    int cfd =accept(fd,(struct sockaddr*)&caddr, &addrlen);
    if(ret==-1)
    {
        perror("accept");
        return -1;
    }

//连接建立成功
//caddr里的ip和端口都是大端,使用需转成小端 inet_ntop 用于IP地址的转换,而 ntohs 用于端口号的转换
    char ip[32];
        printf("客户端IP:%s,端口:%d",
        inet_ntop(AF_INET,&caddr.sin_addr.s_addr,ip,sizeof(ip)),
        ntohs(caddr.sin_port)
        );
//5.通信 传输数据
    while (1)
    {
        //接收数据
        char buff[1024];
        int len =recv(cfd,buff,sizeof(buff),0);
        if(len>0)
        {
            printf("client say:%s\n",buff);
            send(cfd,buff,len,0);
        }
        else if(len==0)
        {
            printf("客户端已经断开了连接...\n");
            break;
        }
        else
        {
            perror("recv");
            break;
        }
    }

    close(fd);
    close(cfd);
    return 0;
}

在上面的代码中用到了三个会引起程序阻塞的函数,分别是:

    accept():如果服务器端没有新客户端连接,阻塞当前进程/线程,如果检测到新连接解除阻塞,建立连接
    read():如果通信的套接字对应的读缓冲区没有数据,阻塞当前进程/线程,检测到数据解除阻塞,接收数据
    write():如果通信的套接字写缓冲区被写满了,阻塞当前进程/线程(这种情况比较少见)

如果需要和发起新的连接请求的客户端建立连接,那么就必须在服务器端通过一个循环调用accept()函数,另外已经和服务器建立连接的客户端需要和服务器通信,发送数据时的阻塞可以忽略,当接收不到数据时程序也会被阻塞,这时候就会非常矛盾,被accept()阻塞就无法通信,被read()阻塞就无法和客户端建立新连接。因此得出一个结论,基于上述处理方式,在单线程/单进程场景下,服务器是无法处理多连接的,解决方案也有很多,常用的有三种:

    使用多线程实现
    使用多进程实现
    使用IO多路转接(复用)实现
    使用IO多路转接 + 多线程实现

参考:服务器并发 | 爱编程的大丙

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