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* POJ1753,Accepted
* 棋盘上每一个棋子都有翻转和不翻转两种选择
* 总共16个棋子,就是2^16种可能
* 问题的解是这所有可能的一个子集
* 在此利用回溯法遍历子集树
* 剪枝函数设定为:当前已经翻转的次数如果大于已经得到的最优次数则不再往下
* 由于问题是求解最少的翻转次数,为了提高效率,回溯函数中优先搜索不翻转的情况
* 这样的话搜索过程中翻转的次数就是递增的,一旦得到结果,剩余的翻转次数更多的情况会被剪枝
* 每得到一个子集,检查棋盘状态和翻转次数是否更少(递归出口)
*/
#include <stdio.h>
int Checkerboard[16];//4x4棋盘,0代表白,1代表黑
int Count = 20;//记录最优翻转次数,由于最多翻转16次,初始化大于16的数
int times;//自动初始化0,记录当前已经翻转的次数,用于剪枝函数,若times>Count则没必要往下
bool Check(){//检查是否全部同色
for(int i=0;i<16;++i){
if(Checkerboard[0]!=Checkerboard[i])
return false;
}
return true;
}
void Flip(int target){//翻转target及其上下左右棋子
int r = target/4;//用于辨别边界棋子
int c = target%4;//同上
Checkerboard[target] = !Checkerboard[target];
if(r>0) Checkerboard[target-4] = !Checkerboard[target-4];
if(r<3) Checkerboard[target+4] = !Checkerboard[target+4];
if(c>0) Checkerboard[target-1] = !Checkerboard[target-1];
if(c<3) Checkerboard[target+1] = !Checkerboard[target+1];
}
void Backtrack(int i){
if(i>=16){//得到一个子集
if(Check()&×<Count) Count = times;
}
else{
Backtrack(i+1);//优先不翻转,提高效率
times++;//翻转后的总翻转次数
int flag = 0;//标记是否翻转
if(times<Count) {
Flip(i);//翻转
flag = 1;
Backtrack(i+1);
}
if(flag) Flip(i);//回溯,恢复上一次状态
times--;
}
}
int main(){
char ch;
for(int i=0;i<16;++i){
ch = getchar();
if(ch=='\n'){
--i;
continue;
}
Checkerboard[i] = (119-ch)/21;//哈希函数,直接把w映射到0,b映射到1
}
Backtrack(0);
if(Count==20) printf("Impossible\n");
else printf("%d\n",Count);
return 0;
}
POJ1753回溯法(剪枝)
最新推荐文章于 2024-06-10 16:53:44 发布