jquery编写一个类似于抽奖转盘的效果

废话不多说,直接上代码

html部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.js"></script>
    <style>
        #app {
            width: 500px;
            height: 500px;
            background: #000;
            margin: 200px auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="app"></div>
    <script src="./index.js"></script>
</body>

</html>

JS部分

let currentAngle = 0;// 当前的角度
let oldAngle = 0; // 之前旧的角度
let lastAngles = [0, 0, 0]; // 判断旋转的方向
let startX, startY; // 开始的位置
let positionCallbacks = []
let wheelWidth, wheelHeigh, wheelX, wheelY // 方块的高宽,旋转的位置
let startAngle = 0 // 开始的角度
let isSpinning //是否方块在旋转
let isDragging // 是否抓住不放


calculatePositions()
function calculatePositions() { // 计算方块的宽高,选旋转的中心位置
    wheelWidth = $('#app').width(); // 获取元素的宽度
    wheelHeight = $('#app').height(); // 获取元素的高度
    let offset = $('#app').offset()
    wheelX = offset.left + wheelWidth / 2; // 元素旋转的中心点x
    wheelY = offset.top + wheelHeight / 2; // 元素旋转的饿中心点y
}

function grab(x, y) {
    if (!isSpinning) { // 如果没有旋转方块
        isDragging = true // 鼠标点击小方块
        startAngle = calculateAngle(x, y) // 计算方块开始旋转角度
    }
}

function calculateAngle(currentX, currentY) { // 计算角度
    let xLength = currentX - wheelX;
    let yLength = currentY - wheelY;
    let angle = Math.atan2(xLength, yLength) * (180 / Math.PI);
    return 365 - angle;
}

function move(x, y) { // 移动时候的处理
    if (!isDragging) return // 如果鼠标没有在方块内按下,就不执行
    lastAngles.shift();// 删除第一个角度
    lastAngles.push(currentAngle) // 传入当前的旋转角度
    let deltaAngle = calculateAngle(x, y) - startAngle; // 计算运动后角的角度
    currentAngle = deltaAngle + oldAngle // 当前的角度
    render(currentAngle) //旋转图形至当前角度
}
function onRelease() {
    if (isDragging) {
        isDragging = false; // 鼠标放开
        oldAngle = currentAngle; // 将当前位置记录
        let speed = lastAngles[0] - lastAngles[2]; // 起始角度差
        giveMoment(speed);
    }
}
function giveMoment(speed) { // 惯性旋转
    if (speed >= 0.1) { // 逆时针旋转
        speed -= 0.1;
        // setTimeout(function () {
        //     giveMoment(speed)
        // })
        window.requestAnimationFrame(giveMoment.bind(this, speed)) // 优化的动画
        isSpinning = true;// 正在旋转
    }
    else if (speed <= -0.1) { // 顺时针旋转
        speed += 0.1;
        // setTimeout(function () {
        //     giveMoment(speed)
        // })
        window.requestAnimationFrame(giveMoment.bind(this, speed)) //动画
        isSpinning = true; // 正在旋转
    }
    else {
        isSpinning = false; // 旋转结束
    }
    oldAngle -= speed;
    render(oldAngle);
}

function render(deg) {
    // 旋转图形
    $('#app').css('transform', `rotate(${deg}deg)`)
}

$('#app').mousedown(function (e) {
    // 鼠标在方块内点击开启旋转事件
    if (e.which == 1) {
        grab(e.clientX, e.clientY)
    }
})

$(window).mousemove(function (e) {
    if (e.which == 1) {
        move(e.clientX, e.clientY);
    }
})
$(window).mouseup(function () {
    onRelease()
})

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