UE-蓝图功能操作用时

待补充~

Tick

60帧率情况下,Tick间隔为1/60=0.0167

Actor

BeginPlay()中调用GetWorldDeltaSeconds(获取场景差量)为0;需要Tick触发后才能正常获取该值

Actor中组件附加或移除:

AttachComponentToComponent(组件附加组件)...等

操作后需要等待1帧,组件完成所有信息更新。

UserWidget更新Geometry

Geometry生成时间为3帧;或者说从调用AddToViewport()再到获取到Geometry的用时为3帧。

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