待补充~
Tick
60帧率情况下,Tick间隔为1/60=0.0167秒
Actor
BeginPlay()中调用GetWorldDeltaSeconds(获取场景差量)为0;需要Tick触发后才能正常获取该值
Actor中组件附加或移除:
AttachComponentToComponent(组件附加组件)...等
操作后需要等待1帧,组件完成所有信息更新。
UserWidget更新Geometry
Geometry生成时间为3帧;或者说从调用AddToViewport()再到获取到Geometry的用时为3帧。