自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 七牛云批量下载

批量下载七牛云空间数据,七牛云提供了一个命令行工具:qshell 七牛云官方下载使用步骤:1、下载qshell,最好把exe文件放到单独目录并把文件名改为qshell。2、qshell是命令行工具不能直接运行,需要在cmd中使用,打开cmd进入qshell的文件夹E:\qiniu(如果想在任意目录下执行qshell,需要将你放qshell的目录配到环境变量的path中,比如我要添加的目...

2020-03-02 09:42:04 1295

原创 unity 判断物体是否在屏幕内

方法一:使用unity系统函数 OnBecameVisible 和 OnBecameInVisible//物体在屏幕内 void OnBecameVisible() { Debug.Log(gameObject.name +"出现"); } //物体在屏幕外 void OnBecameInvisible() { De...

2020-03-01 18:19:34 4281

原创 unity 动态设置border

我们一般是在编辑器里打开Sprite Editor设置图片的border,border用vector4表示为:Vector4(right, top, left, bottom)。但在程序运行过程中border就固定了,如果我们想修改Boder可以使用unity里面提供一个方法Sprite.Create//Sprite提供一个静态的方法构建sprite的时候重置border(最后一个参数)pub...

2020-03-01 18:10:12 1676

原创 unity 透明度过滤点击

游戏中的每张图都是方块,图片可能存在很多透明或alpha值很低区域,如果我们只想点击事件触发在有颜色值得地方就可以使用image的alphaHitTestMinimumThreshold属性Image img = transform.GetComponent<Image>();//低于设置值0.2以下的alpha不能触发点击事件img.alphaHitTestMinimumThr...

2020-03-01 18:01:04 900

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除