unity 判断物体是否在屏幕内

方法一:使用unity系统函数 OnBecameVisible 和 OnBecameInVisible
//物体在屏幕内
    void OnBecameVisible()
    {
      Debug.Log(gameObject.name +"出现");
    }
 
    //物体在屏幕外
    void OnBecameInvisible()
    {
        Debug.Log(gameObject.name+"消失");
    }

注意:物体只要有一部分在屏幕内OnBecameVisible都会执行,只有物体完全在屏幕外才会执行OnBecameInvisible.
方法二:使用GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes,但物体必须有边界或带边界的碰撞检测
//Bounds 是物体的边界 使用renderer.bounds或使用带colider获取
//Camera 是场景的主摄像机
public bool IsVisibleFrom(Bounds bounds, Camera camera)
    {
        try
        {
			//获取到摄像机视锥的几个面
            Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera);
     		//检查视锥面和物体边界是否相交
            return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, bounds);
        }
      
  • 5
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值