25 Instantiating Your Class

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在这里插入图片描述

// CowBull.cpp重命名为Main.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
# include <iostream>
# include <string>      // 引入string 库
# include "FBullCowGame.h"


void PrintIntro();
void PlayGame();
std::string GetGuess();
bool AskToPlayAgain();

// 程序的入口
int main()
{
	bool bPlayAgain = false;
	do
	{
		PrintIntro();

		PlayGame();

		bPlayAgain = AskToPlayAgain();
	} while (bPlayAgain);

    return 0;
}

void PlayGame()
{
	FBullCOwGame Player1Game;	// instantiate a new game

	// 可猜测的循环次数
	constexpr int NUMBER_OF_TRUNS = 5;
	for (int cout = 1; cout <= NUMBER_OF_TRUNS; ++cout)
	{
		 GetGuess();
	}
}

// 介绍游戏
void PrintIntro()
{
	constexpr int WORLD_LENGTH = 9; // 定义一个变量让单词的长度可变
	std::cout << "Welocm to Bulls and Cows, a fun word game." << std::endl;
	std::cout << "Can you guess the " << WORLD_LENGTH;
	std::cout << " letter isogram I'm thinking of?\n";
	std::cout << std::endl;
	return;
}

// 让玩家猜一个
std::string GetGuess()
{
	std::cout << "输入你猜测的结果: ";
	std::string Guess = "";
	std::getline(std::cin, Guess);

	std::cout << "你猜测的是:" << Guess << std::endl;
	std::cout << std::endl;

	return Guess;
}

bool AskToPlayAgain()
{
	std::cout << "你想再玩一次吗?";
	std::string Response = "";
	std::getline(std::cin, Response);
	return (Response[0] == 'y')|| (Response[0] == 'Y');
}
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