原生 NIO 存在的问题
- NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。
- 需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。
- 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等。
- JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到 JDK 1.7版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。
Nety 官网说明
官网:https:/netty.io/
Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients
Netty 的优点
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了上述问题。
- 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰
地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池. 2) 使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就
足够了。 - 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
- 安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
- 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被
加入
netty 下载地址: https:/bintray.com/netty/downloads/netty/
Netty线程模型
Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
对上图的说明小结
- Netty 抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写
- BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
- NioEventLopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLop
- NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个 NioEventLoop 都有一个 selector , 用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯
- NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个 NioEventLoop
- 每个 BossNioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步:
- 轮询 accept 事件
- 处理 accept 事件 , 与 client 建立连接 , 生成 NioScoketChannel ,并将其注册到某个workerNIOEventLoop 上的selector
- 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
- 每个 WorkerNIOEventLoop 循环执行的步骤
- 轮询 read, write 事件
- 处理 i/o 事件, 即 read , write 事件,在对应 NioScoketChannel 处理
- 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
- 每个WorkerNIOEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管道), pipeline 中包含了 channel , 即通过pipeline可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的 处理器
异步模型
基本介绍
1. 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
2. Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFutre。
3. 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO 操作结果
4. Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun
的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过Future去监控方法fun的处理过程(即: Future-Listener机制)
Future 说明
- 表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等
- ChannelFuture 是一个接口 : public interface ChannelFuture extends
Future 我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器
工作原理示意图
说明:
- 在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用 future 即可。这使得链式操作简单、高效, 并有利于编写可重用的、通用的代码。
- Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来
Future-Listener 机制
- 当 Future 对象刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,
注册监听函数来执行完成后的操作。 - 常见有如下操作
- 通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成;
- 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
- 通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
- 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
- 通过 adListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future对象已完成,则通知指定的监听器
举例说明
//绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootsrap.bind(7000).sync();
//给 cf 注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Overide
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口 7000成功");
} else {
System.out.println("监听端口 7000失败");
}
}
});