设计模式(二)—简单工厂模式

简单工厂模式
1. 看一个具体需求:
  • 看一个披萨项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
  • 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  • 披萨的制作有 prepare , bake , cut , box
  • 完成披萨店订购功能。
1.1 普通方式:

Pizza类 做成抽象

public abstract class Pizza {

    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}

Pizza子类

public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    }
}

public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
    }
}

订购Pizza逻辑

public class OrderPizza {

    // 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();

		} while (true);
	}
	
    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

发出订购:

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        new OrderPizza();
}

优缺点:
  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点是违反了设计模式的OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。 当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
  • 比如我们这是要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),需要修改大量代码。
1.2 改进思路
  • 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其他有创建Pizza对象的代码就不需要修改了 --> 简单工厂模式。
简单工程模式基本介绍:
  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一类产品类的实例。 简单工厂模式家族中最简单实用的模式。
  2. 简单工厂模式: 定义了一个创建对象的类, 由这个类来封装实例化对象的行为。
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的西创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

工厂类:

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

    //增加orderType 返回对应的Pizza 对象
    //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式2");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

订购Pizza

public class OrderPizza2 {

    Pizza pizza = null;
    String orderType = "";
    // 构造器
    public OrderPizza2() {

        do {
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);

            // 输出pizza
            if (pizza != null) { // 订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}


    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {  
        //使用简单工厂模式
        new OrderPizza2();
        System.out.println("~~退出程序~~");
    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值