简单工厂模式
1. 看一个具体需求:
- 看一个披萨项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare , bake , cut , box
- 完成披萨店订购功能。
1.1 普通方式:
Pizza类 做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Pizza子类
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
订购Pizza逻辑
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
发出订购:
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new OrderPizza();
}
优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的OCP原则,即
对扩展开放,对修改关闭
。 当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。 - 比如我们这是要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),需要修改大量代码。
1.2 改进思路
- 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其他有创建Pizza对象的代码就不需要修改了 --> 简单工厂模式。
简单工程模式基本介绍:
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一类产品类的实例。 简单工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工厂模式: 定义了一个创建对象的类, 由这个类来封装实例化对象的行为。
- 在软件开发中,当我们会用到大量的西创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
工厂类:
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//增加orderType 返回对应的Pizza 对象
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
订购Pizza
public class OrderPizza2 {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
// 构造器
public OrderPizza2() {
do {
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//使用简单工厂模式
new OrderPizza2();
System.out.println("~~退出程序~~");
}
}