链接和作用域
- 当一个项目由多个文件构成时,变量的作用域也会受到影响。
存储类(storage class)
每个变量都有一个存储类,它决定着程序将把变量的值储存在计算机的什么地方、如何存储、以及变量应该有怎样的作用域。
- 默认的存储类是auto(自动变量),他是系统分配和系统回收的,储存在栈里面。
链接
在使用编译器建立程序时,有三个步骤。
1、执行预处理器指令
2、把.cpp文件编译成.o二进制文件
3、把.o文件链接成一个可执行文件
- 外链接:每个翻译单元都可以访问这个东西(前提是只要它知道有这么个东西存在)
- 内链接:在某个翻译单元里定义的东西只能在翻译单元里使用,在任何函数以外定义的静态变量都有内链接。
代码实现
1/3 header.h文件
#ifndef HEADER_H
#define HEADER_H
unsigned long returnFactorial(unsigned short num);
static const unsigned short headerNum = 5;//定义静态恒定值的全局变量
#endif
2/3 that.cpp文件
#include "header.h"
unsigned short thatNum = 8;//定义全局变量
bool printMe = true;//定义全局变量
unsigned long returnFactorial(unsigned short num)
{
unsigned long sum = 1;
for(int i = 1;i<=num;i++)
{
sum *= i;
}
if(printMe)
{
return sum;
}
else
{
return 0;
}
}
3/3 this.cpp文件
#include "header.h"
#include "iostream"
using namespace std;
extern unsigned short thatNum;//声明全局变量
static bool printMe = false;//定义静态全局变量
int main()
{
unsigned short thisNum = 10;
cout << thisNum << "! is equal to " << returnFactorial(thisNum) << "\n\n";
cout << thatNum << "! is equal to " << returnFactorial(thatNum) << "\n\n";
cout << headerNum << "! is equal to " << returnFactorial(headerNum) << "\n\n";
if(printMe)
{
cout << "小甲鱼真帅!\n\n";
}
return 0;
}