链接和作用域——C++(43、44)

链接和作用域

  • 当一个项目由多个文件构成时,变量的作用域也会受到影响。

存储类(storage class)

每个变量都有一个存储类,它决定着程序将把变量的值储存在计算机的什么地方、如何存储、以及变量应该有怎样的作用域。

  • 默认的存储类是auto(自动变量),他是系统分配和系统回收的,储存在栈里面。

链接

在使用编译器建立程序时,有三个步骤。
1、执行预处理器指令
2、把.cpp文件编译成.o二进制文件
3、把.o文件链接成一个可执行文件

  • 外链接:每个翻译单元都可以访问这个东西(前提是只要它知道有这么个东西存在)
  • 内链接:在某个翻译单元里定义的东西只能在翻译单元里使用,在任何函数以外定义的静态变量都有内链接。

代码实现

1/3 header.h文件

#ifndef HEADER_H
#define HEADER_H

unsigned long returnFactorial(unsigned short num);
static const unsigned short headerNum = 5;//定义静态恒定值的全局变量 

#endif

2/3 that.cpp文件

#include "header.h"
unsigned short thatNum = 8;//定义全局变量 
bool printMe = true;//定义全局变量 

unsigned long returnFactorial(unsigned short num)
{
    unsigned long sum = 1;
    
    for(int i = 1;i<=num;i++)
    {
        sum *= i;
    }
    if(printMe)
    {
        return sum;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
} 

3/3 this.cpp文件

#include "header.h"
#include "iostream"
using namespace std;
extern unsigned short thatNum;//声明全局变量 
static bool printMe = false;//定义静态全局变量 
int main()
{
    unsigned short thisNum = 10;
    cout << thisNum << "! is equal to " << returnFactorial(thisNum) << "\n\n";
    cout << thatNum << "! is equal to " << returnFactorial(thatNum) << "\n\n";
    cout << headerNum << "! is equal to " << returnFactorial(headerNum) << "\n\n";
    if(printMe)
    {
        cout << "小甲鱼真帅!\n\n";
    }
    return 0;
} 
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