设计模式:策略模式

策略模式(strategy mode)

策略模式主要是用于大量if(),else{}语句存在,且else的数量会发生变化(新增,尽量不要删除)的情况下,可以使用策略模式干掉if, else语句。

原因:如果使用if/else语句写程序,新增条件的时候,我们需要加一个新的else判断,这样会改变源码,违背了开闭原则,对已经存在的编译单元进行了修改。

策略模式使用方式:采用继承和多态解变化的条件判断部分。
可以经变化的部分声明一个独立的父类对象,父类对象提供统一接口。子类对象对接口进行实现。
主程序使用父类指针进行函数调用,如果有新的else判断添加进来的需求的话,只需要添加一个新的子类即可。
优点:有需求变化时,我们不许要对已存在代码修改,只需要添加新的类来完成新的需求。

扩展:不同子类的创建可以使用工厂模式。

class StrategyParent{
	StrategyParent();
	~StrategyParent(){};
	
protected:
	virtual void Run() = 0;
}

class StrategyParentSun1() :public StrategyParent{
	Run(){
		''''
	};
}
class StrategyParentSun2() :public StrategyParent{
	Run(){
		''''
	};
}

int main(){
	StrategyParent *strategy = new StrategyParentSun1();//对象生成可以使用工厂模式
	strategy.run();//动态调用,不需要使用if/else判断。
}
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