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Unity开发
文章平均质量分 68
抽象鸡肋
这个作者很懒,什么都没留下…
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【lua】模拟oop
以Doller和Franc兑换Rmb的策略模式类为例。原创 2023-10-08 11:18:50 · 82 阅读 · 0 评论 -
【XLua】简单使用
XLua本质上是为Unity提供了使用lua的能力,实际多用于热更新。热更新,因为要给代码打标签才能生效,所以需要预测修改的部分,如果恰好需要修改的代码没有打上,就只能大版本更新了。原创 2022-09-05 11:02:01 · 1126 阅读 · 0 评论 -
【QFramework】系统层——外观模式
用过QFramework框架的同学都知道其系统层不同于通常视频里挂载在游戏对象的Manger,没有不继承MonoBehavior,仅用于存储一定状态和共享上层逻辑。那么要使用Unity的update系列API就需要创建游戏对象(GameObject)挂在脚本,然后通过事件把需要执行的代码注册进去,实现的方法很多,今天我分享的是其中一种我认为比较好的方法——门面(外观)模式。............原创 2022-08-03 19:52:50 · 797 阅读 · 0 评论 -
【Unity】漂浮文字
这个实现学习于CodeMonkey的视频。做多几个漂浮文字后发现,其实可以使用工厂模式去归类,又因为可能会new很多漂浮文字,后期可以加入对象池优化。原创 2022-08-03 00:21:50 · 2482 阅读 · 0 评论 -
【学习笔记】lua类封装,继承,多态
37校招笔试考过“lua怎么实现继承”,当时人傻了,现在补习回来吧。原创 2022-07-25 22:18:30 · 604 阅读 · 0 评论 -
【Unity】消息协议的设计
Unity网络同步实践-编解码设计原创 2022-05-11 17:55:43 · 404 阅读 · 0 评论