基于Static的设计模式——单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对
某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构
造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生
类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无
法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,
静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象
的变量也必须定义成静态的。

饿汉式:

class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single = new Singleton();
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
}

懒汉式:(存在线程安全问题)

class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single;
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
if(single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}

饿汉式:坏处:对象加载时间长
好处:线程安全
懒汉式:好处:延迟对象的创建
坏处:线程不安全

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