浅析ThreadLocal

ThreadLocal

ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。

提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度。

总结:

线程并发: 在多线程并发的场景下 传递数据: 我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量 线程隔离:
每个线程的变量都是独立的,不会互相影响

与synchornized对比

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mY2KYVLf-1629993157509)(并发.assets/image-20210826102133475.png

内部结构

jdk8

每个Thread线在这里插入图片描述
程内部都有一个Map (ThreadLocalMap)

Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)

Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。

对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

好处

这样设计之后每个Map存储的Entry数量就会变少。因为之前的存储数量由Thread的数量决定,现在是由ThreadLocal的数量决定。在实际运用当中,往往ThreadLocal的数量要少于Thread的数量。
当Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用。

ThreadLocal源码

set方法
  /**
     * 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
     *
     * @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
     */
    public void set(T value) {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
    }
	/** map.set(this, value);
	*/
  private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {


            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
			//线性探测法
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }


 	/**
     * 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     * 
     * @param  t the current thread 当前线程
     * @return the map 对应维护的ThreadLocalMap 
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
	/**
     *创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     *
     * @param t 当前线程
     * @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
     */
	void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //这里的this是调用此方法的threadLocal
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

(2 ) 代码执行流程

A. 首先获取当前线程Thread,并根据当前线程获取一个Map

B. 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)

C. 如果Map为空,则给该线程创建 Map,并设置初始值

get方法
/**
     * 返回当前线程中保存ThreadLocal的值
     * 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,
     * 则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值
     *
     * @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
     */
    public T get() {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 如果此map存在
        if (map != null) {
            // 以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            // 对e进行判空 
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // 获取存储实体 e 对应的 value值
                // 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        /*
        	初始化 : 有两种情况有执行当前代码
        	第一种情况: map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
        	第二种情况: map存在, 但是没有与当前ThreadLocal关联的entry,entry空
         */
        return setInitialValue();
    }
	/**
	*/
	private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
			/**
			
			*/
			  private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }

    /**
     * 初始化setInitialValue()
     *创建ThreadLocalMap对象或设置ThreadLocalMap对象的entry
     * @return the initial value 初始化后的值
     */
    private T setInitialValue() {
        // 调用initialValue获取初始化的值
        // 此方法可以被子类重写, 如果不重写默认返回null
        T value = initialValue();
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
        // 返回设置的值value
        return value;
    }

(2 ) 代码执行流程

A. 首先获取当前线程, 根据当前线程获取一个Map

B. 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的Entry e,否则转到D

C. 如果e不为null,则返回e.value,否则转到D

D. Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map

总结: 先获取当前线程的 ThreadLocalMap 变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值。

remove方法
/**
     * 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
     */
     public void remove() {
        // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        // 如果此map存在
         if (m != null)
            // 存在则调用map.remove
            // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
             m.remove(this);
     }
     /**
     */
      private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }

(2 ) 代码执行流程

A. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map

B. 如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry

ThreadLocalMap分析

存储结构
   static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
       //Entry将键值对的对应关系封装成了对象,即键值对对象,
     //WeakReference弱引用
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。不过Entry中的key只能是ThreadLocal对象,这点在构造方法中已经限定死了。

另外,Entry继承WeakReference<ThreadLocal<?>> ,表示key(ThreadLocal)是弱引用,其目的是将ThreadLocal对象的生命周期和线程生命周期解绑。

ThreadLocal****内存泄漏分析与解决方案**

ps:内存溢出:没有足够内存提供使用

​ 内存泄漏:已经分配的堆内存无法释放导致内存的浪费,减慢程序运行速度甚至系统崩溃。

​ 弱引用:垃圾回收时,一旦发现又弱引用的对象,不管内存空间是否够用都会将其回收 。

  • ​ 如果使用的 key 为 ThreadLocal 的强引用

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VEgmpMTx-1629993157515)(并发.assets/image-20210826224347133.png)]

Threadlocal引用断开,因为虚线处依然是强引用,那么Threadlocal对象还是无法被垃圾回收掉,;同时在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,始终有强引用链 currentThread->threadLocalMap->entry,Entry就不会被回收

  • 如果使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用

没有任何强引用指向threadlocal实例, 所以threadlocal就可以顺利被垃圾回收,此时Entry中的key=null。 但是在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,也存在有强引用链currentThread->threadLocalMap->entry -> value ,value不会被回收, 而这块value永远不会被访问到了,导致value内存泄漏。

使用弱引用原因:使用强引用要解决内存泄漏需要保证Threadlocal用完后当前线程耶结束,这显然时不容易达到的

ThreadLocal****造成内存泄漏的原因?

当key是弱引用时原因:

​ ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,而 value 是强引用。所以,如果ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。这样一来, ThreadLocalMap 中就会出现key为null的Entry。假如我们不做任何措施的话,value永远无法被GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。

根本原因:

  1. 没有手动删除这个Entry
  2. CurrentThread依然运行。由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏。

ThreadLocal****内存泄漏解决方案?

每次使用完ThreadLocal,都调用它的remove()方法,清除数据。

在使用线程池的情况下,没有及时清理ThreadLocal,不仅是内存泄漏的问题,更严重的是可能导致业务逻辑出现问题。所以,使用ThreadLocal就跟加锁完要解锁一样,用完就清理。

ThreadLocalMap Hash算法

查看构造方法
 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//16
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);//取模计算下标,发生冲突的代码
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);//放一个k-v
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);//阈值是初始容量的2/3
        }
        /**阈值是初始容量的2/3
        */
         private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }

  //ctrl点击threadLocalHashCode
  private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); 
  private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();
//AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式操作加减,适合高并发情况下的使用

  //ctrl点击nextHashCode
   private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
  //这里定义了一个AtomicInteger类型,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENT,HASH_INCREMENT = 0x61c88647,这个值跟斐波那契数列(黄金分割数)有关,其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table中,这样做可以尽量避免hash冲突。

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
  
ThreadLocalMap中的set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //计算索引(重点代码,刚才分析过了)
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        /**
         * 使用线性探测法查找元素(重点代码)
         */
        for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
            // key为 null,但是值不为 null,说明之前的 ThreadLocal 对象已经被回收了,
           // 当前数组中的 Entry 是一个陈旧(stale)的元素
            if (k == null) {
                //用新元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少的垃圾清理动作,防止内存泄漏
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
    
    	//ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry。
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            /**
             * cleanSomeSlots用于清除那些e.get()==null的元素,
             * 这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置null。
             * 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(长度的2/3),那么进行				 * rehash(执行一次全表的扫描清理工作)
             */
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
}

 /**
     * 获取环形数组的下一个索引
     */
    private static int nextIndex(int i, int len) {
        return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
    }


hash冲突:

HashMap1.8中解决冲突的方法是在数组上构造一个链表结构,冲突的数据挂载到链表上,如果链表长度超过一定数量则会转化成红黑树

ThreadLocalMap中并没有链表结构,所以这里不能适用HashMap解决冲突的方式了。其中采用的线性探测法:该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。

ThreadLocalMap扩容机制

在``ThreadLocalMap.set()方法的最后,如果执行完启发式清理工作后,未清理到任何数据,且当前散列数组中Entry的数量已经达到了列表的扩容阈值(len*2/3),就开始执行rehash()`逻辑:

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
    rehash();

接着看下rehash()具体实现:

private void rehash() {
    expungeStaleEntries();

    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}

private void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = tab[j];
        if (e != null && e.get() == null)
            expungeStaleEntry(j);
    }
}

/**
*/
```java
private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2;
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;

    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            `ThreadLocal`<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null;
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }

    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

这里首先是会进行探测式清理工作,从table的起始位置往后清理,上面有分析清理的详细流程。

清理完成之后,table中可能有一些keynullEntry数据被清理掉,所以此时通过判断size >= threshold - threshold / 4 也就是size >= threshold* 3/4 来决定是否扩容。

我们还记得上面进行rehash()的阈值是size >= threshold,所以当面试官套路我们ThreadLocalMap扩容机制的时候 我们一定要说清楚这两个步骤:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dJuLhSjh-1629993157516)(并发.assets/24.png)]

接着看看具体的resize()方法,为了方便演示,我们以oldTab.len=8来举例:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wnLyube5-1629993157516)(并发.assets/25.png)]

  1. 扩容后的table的大小为oldLen * 2
  2. 然后遍历老的散列表,重新计算hash位置,然后放到新的table数组中,
  3. 如果出现hash冲突则往后寻找最近的entrynull的槽位,
  4. 遍历完成之后,oldTab中所有的entry数据都已经放入到新的tab中了
  5. 重新计算table下次扩容的阈值,具体代码如下:

参考:

万字解析ThreadLocal

由浅入深,全面解析ThreadLocal

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